中新社上海十一月二十五日电 题:虚拟世界很精彩——中国首届“电玩”大赛侧记
中新社记者姜煜
首届中国电子竞技大赛的总决赛昨晚在上海举行,各路电玩高手以鼠标为矛、键盘为盾,经过一番龙争虎斗之后决出了各个项目的冠亚军。
当晚,把FIFA2002、星际争霸、反恐精英等脍炙人口的电脑游戏玩得出神入化的顶尖高手们纷纷亮相,其中绝大多数为斯文有加的年轻人,与游戏中“大侠”、“特种部队队员”的形象相去甚远。唯一一名获奖的女性是一位戴着眼镜的“美眉”,她竟然是“反恐精英”中的一员。
最后一场总决赛FIFA2002被置于众目睽睽之下进行,两名对垒的年轻人一位黑衣着身、略显敦厚,另一位一袭白装、颇为俊秀,两人的模样活脱就像金庸笔下的郭靖和杨过。“郭靖”使用操纵杆,“杨过”则用键盘,在现场百余玩家的助威中,两人键指如飞,把一场虚拟的足球比赛演绎得如火如荼。有旁观者笑称:中国足球队的教练们要是能如此游刃有余地驾驭他的队员,大概也不会在世界杯上铩羽而归了。最后获得FIFA2002大赛冠军的是“杨过”——来自广东的林晓刚。
首届中国电子竞技大赛由中国信息产业部旗下的中国互联网协会主办,它以“电子竞技”取代“电子游戏”,以期张扬健康益智的电子体育概念。先前的地区选拔赛覆盖了包括港、澳、台地区在内的三十多个省、自治区、直辖市,方寸之间的虚拟游戏世界吸引了数以万计的爱好者前来报名参赛。一名“久经沙场”的玩家说,以前参加的比赛都是小规模的商业性活动或者是在外国举办的,这次能参加由政府机构发起、行业协会主办的电子竞技盛会,心情和以往不可同日而语。
中国电子竞技大会常务副主席武锁宁赛后说,中国目前有五千万人上网,据他所知,其中至少有百分之二十是冲着“电玩”去的,这一比例还在逐年猛增。
业内人士介绍,二○○一年全球电子游戏市场的规模是一百六十五亿美元,中国目前电子游戏的年市场空间为十亿元人民币,仅相当于去年全球市场份额的千分之一。而据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球电子娱乐业在今后数年内将以每年百分之七点二的增幅递增。中国电子游戏产业的发展空间和潜力大得惊人。
中国互联网协会一位人士表示,引领健康的电子娱乐文化潮流、促进中国电子游戏产业的有序发展,即为举办此次赛事的目的和意义所在。