摩卡首倡轻网游概念 探索移动增值盈利机制——中新网
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    摩卡首倡轻网游概念 探索移动增值盈利机制
2010年03月18日 10:02 来源:新华网 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  3月15日晚,央视重点曝光了手机游戏内置吸费菜单的黑幕,震动整个行业,这项灰色交易的年收入高达36亿之多,令人咋舌。与此同时,一家名为摩卡世界,从事手机社区游戏开发的公司,却正积极向他们的新用户推广其“轻网游”的游戏理念。

  原魔龙副总裁宋啸飞创立的这家年轻公司,以其“轻网游”的游戏理念风靡整个90后年轻群体,短短半年的时间已经成为了业内最领先的手机联网游戏公司,拥有上千万用户,每月营收规模达到数百万。宋啸飞称,手机收费从被动到主动,是SP行业的一个转折点。摩卡世界率先走出的这一步,对整个行业带来清新的气息。

  摩卡世界所谓“轻网游”,是指年轻的手机游戏用户,乐于在内容轻巧、节奏轻快的游戏中与朋友轻松互动,因此极其轻量级的收费用户接受度是很高的。由于设计新颖,定位准确,这家公司已经与业内主流推广渠道如腾讯无线、当乐网、人人网、3G门户、UCweb、掌中天涯、凤凰网、等建立了深度合作关系。

  事实上,央视315晚会曝光的手机内置后门现象,以其低成本和高收益,被SP厂商和山寨厂商视为获得暴利的最佳渠道之一,但这种恶性吸金的运作手法如今已经大白于天下,移动增值业务长续的盈利机制逐渐浮出水面。在摩卡世界的游戏运营观念中,手机网络游戏除了一定的流量费外,不会产生其他费用,而用户在游戏中购买的道具才是增值的来源。

  和互联网上的免费社区游戏一样。中国有4亿网民停泊在互联网上休闲娱乐,一如火得不能够再火的“偷菜”游戏,几乎成了人人都能够参与的娱乐游戏,在加大了时尚健康的同时,又增强了朋友的友谊。一个值得关注的数据是,互联网的用户仅仅是手机用户的一半,在中国,手机用户已经达到了8亿之多。

  “手机游戏比社交游戏更有优势在于用户群体的便利性与快捷性。”宋啸飞称,“随着手机上网的用户越来越多,玩手机游戏的用户也会越来越多,网络游戏商和移动运营商、服务提供商将合作一起开拓这个市场,建立起一个健康的运营机制。”

  越来越多的服务提供商正探索移动增值市场运营环境的变化,表现在建立品牌,注入新应用和内容。关键的,是建立一个持续健康的运营模式。一位从事移动增值业务投资的业内人士表示,“新的资金将注入类似具有良好内容策划和开发能力的公司,行业洗牌之后往往将使新星崭露头角。”

  在日本的三大SNS公司(Mixi、DeNA、Gree)中,其中通过手机访问的用户分别占比72%、100%、98.5%,手机游戏占据了SNS应用收入的绝大部分。移动增值市场较为成熟的日本市场数据,可以看出成功的把SNS和手机游戏相结合的企业,将会在中国市场上赢得先机,而摩卡世界的新作《摩游记》正是这么一款探寻手机网游出路的产品!

  据悉摩卡世界已于2009年获得第一笔天使投资,推广的游戏包括《掌中三国》、《幻世武林》、《七界传说》3款,正在研发的游戏超过5款。(记者/胡玲)

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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