盛大携手“新人王”麒麟 中小网游运营商面临拐点——中新网
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    盛大携手“新人王”麒麟 中小网游运营商面临拐点
2010年04月08日 13:39 来源:新闻晚报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  继与金山、暴雨、蓝港等同行有过成功合作经验后,在网游联合运营方面最早吃螃蟹的盛大昨天再次出手,这次瞄准的是去年新作中的“吸金王”,由《成吉思汗》运营商麒麟游戏力推的年度大作《成吉思汗2》。

  联合运营趋势日趋明朗

  在昨天的发布会上,盛大在线CEO王静颖宣布,除了与麒麟合作运营游戏、为其接入共享9.7亿盛大注册用户以及来自于集团层面的资源支持外,此次合作还跨界携手全球顶级的游戏外设制造商雷蛇,由其将首款MMO(大型多人在线)游戏专用外设装备与《成吉思汗2》的操作与营销推广进行紧密结合。三方此次多资源、多维度的合作模式,在业内尚属首次。

  作为此次联运的主角之一,麒麟游戏去年凭借自主研发的《成吉思汗》异军突起,该游戏爆红夺下2009年网游新作的吸金冠军宝座,使麒麟在国内第三代网游企业中处于领跑位置,今年即将上线的续作也被各方所瞩目。而记者注意到,从3月下旬宣传片遭偷拍曝光到《成吉思汗2》正式公布仅一周多时间,其联运权就已被迅速夺下,足显大型运营商之间对优质资源的激烈争夺。据知情人士透露,在洽谈过程中,曾有国内多家知名游戏平台向麒麟抛出橄榄枝。

  从去年至今,网游运营商联合运营的趋势已不断明朗。前两天,业内还传出盛大将与巨人合作运营 《黄金国度》的消息。而近一年以来,巨人、腾讯、网易、九城、畅游、新浪、久游等业界大佬间之间的各种联运案例和传闻也屡次见诸报端,呈井喷之势。 “联合运营可以迅速实现优势互补,扩大双方的产品线及营销渠道,是立竿见影的合作方式。 ”易观分析师认为。

  中小网游运营商面临拐点

  昨天最新出炉的统计数据显示,2009年中国网络游戏市场规模为270.6亿元,同比增长30.2%,虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域。“未来几年,网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2013前,每年的增长率将在20%左右,但再次出现激增的可能性不大,到2013年整个产业的收入将达到585亿元。”艾瑞分析师向记者预测。

  但业内观点认为,虽然行业整体迅速发展,但大型运营商垄断化的趋势也将成为中小型企业发展的隐忧。尽管通过联合运营“大带小”的方式,可以让部分拥有优秀产品和核心竞争力的新兴企业获得崛起机会,但这样的比例毕竟是少数。

  纵观2009年的市场座次,腾讯凭借强大的产品线以19.9%的市场占有率超过盛大排名第一,盛大、网易、完美时空和畅游分列二至五位,九城则因失去《魔兽世界》而收入大降,由第四跌落至第十。

  从TOP10的企业分布来看,除久游和光宇华夏以外,均为上市公司。“由此可见,中国的网络游戏市场实际上已经进入资本的较量阶段,也是大型企业逐步垄断市场的阶段。”艾瑞预测,自此之后,中国网游行业留给中小型企业的空间会越来越小,再加上投资者对游戏行业的投入也趋于谨慎,导致没有资金积累的企业生存环境会进一步恶化。

  ◎相关链接

  过去十年死掉百款网游

  根据多玩游戏网日前推出的国内首份《中国网络游戏死亡档案》显示,过去的十年间,在中国运营后又被迫选择关闭服务器的大型网络游戏数量超过120款。亦有多位分析师表示,若算上死在出市前的大型网游,过去十年在国内死去大型网游的数量很可能超过三百款,死亡概率高达1∶1。

  据文化部首次发布的 《2009年中国网络游戏市场白皮书》数据显示,截止到2009年年底,中国市场上每三款成功运营游戏背后,必将死掉一款大型网游。多玩报告中指出,在网游的“死因”排名中,《魔剑》等国外游戏水土不服、《A3》等游戏遭遇的运营商资金链断裂、《蜀门OL》等为代表的市场策略失败、以及困扰大量游戏的外挂和内容品质问题均是致命伤。□晚报记者 秦川

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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