红网:网游玩家的权益也是一种公众利益——中新网
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    红网:网游玩家的权益也是一种公众利益
2009年11月12日 15:06 来源:红网 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  股市有风险,入市须谨慎。如果把这句话说给网游玩家听,可以变成:游戏有风险,注册须谨慎。日前,新闻出版总署发出通知,终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批,退回关于引进出版《魔兽世界》的申请。据悉,如果网易不遵守通知的要求,新闻出版总署将停止《魔兽世界》的互联网接入服务,这意味着,《魔兽世界》可能会被强行关闭。如果这一可能变成了现实,500万魔兽玩家恐将重归“寂寞”。(11月11日《现代快报》)

  不久前,曾有45款网络游戏被责令停运。这其中,有多少玩家因停运而无法继续游戏,我们不得而知。但毋庸讳言,与魔兽玩家们一样,这些网游玩家们没有责任,他们只是停运事件的受害者。遗憾的是,通知一来,说停就停,似乎没有人关心这些玩家们的权益。

  网游玩家也是有权益的。政府制定行业政策进行监管,网游企业发行或代理游戏,玩家花钱购买点卡消费……这三个环节的存在,才构成了完整的网游产业链。玩家一旦注册,他所购买的点卡、金币和装备,以及通过努力所获得的一切,都成了他的个人财产。即便这些财产是虚拟的,也应受到法律与企业的保护。而一旦停服,网游玩家将会失去一切,包括其为游戏所付出的精力与情感投入。

  中国互联网络信息中心今年7月发布的报告显示,2009年6月网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人。可以看出,网络游戏在中国不仅成为了朝阳产业,也成为了一些网民重要的生活方式。游戏只是游戏,玩家们不偷不抢,他们有权利享受正常的游戏人生。当然,网游中也许存在“不健康内容”,但这是政府部门与网游企业的责任,与玩家无关。

  网络游戏与网瘾的产生可能有很大的联系,但网瘾是不是一种病,在医学上仍无定论。事实上,一些人虽然热衷网络游戏,但并未对其工作、生活与性格造成影响。因此,我们并不能因为网瘾的存在,而欲将网络游戏除之而后快。正如不能因为交通事故的存在,而取缔汽车一样。既然大多数的玩家都是遵纪守法的,也是遵守游戏规则的,那么,他们在网游中的权利没有理由被剥夺。

  将网游与股市相提并论,是因为两者确有相似之处。买股票买的是预期,玩游戏同样也是如此。玩家们购买了点卡,在注册后开始玩游戏,是希望网游能给他们带来快乐。现在的网游动不动就停服,就如股票动不动就停牌,都会伤害玩家或股民的权益。停服与停牌是可以的,但必须有严格的前置规定与停服程序。倘若规定不清晰、程序不正义,无来由的停服与停牌,都会触发公众的抵触情绪,并实实在子地侵犯其利益。

  网游玩家的规模已有2.17亿,这个数字可能还会继续增加。这么一个庞大的群体,他们的利益不再是个体利益,早已成了公众利益。政府之所以对网游进行监管,是为了营造一个健康的游戏环境,是为了让青少年能够健康的成长。但程序正义、依法办事、权力意识以及责任意识等,又何尝不是青少年们所需要呢。无疑,在这些方面,权力拥有者应该首先作出垂范。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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