中国网游厂商扎堆东南亚 开始遭遇同质化难题(2)——中新网
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    中国网游厂商扎堆东南亚 开始遭遇同质化难题(2)
2009年07月09日 09:13 来源:每日经济新闻 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  3倍利润诱惑

  昨日,一位业内人士告诉记者,东南亚市场的游戏收费比中国高1.5至3倍,这也是中国网游扎堆去淘金的动力。

  据知情人士透露,“一些中国网络游戏公司将产品投入东南亚市场之后,为提高游戏授权售价大打广告,但游戏进入运作后,却不下功夫对游戏进行优化,导致一些游戏早早退出市场。”上述人士表示,上述情况在目前涉及海外出口业务的五大中国网络游戏公司中都已有发生。

  对此,张文兵分析,由于东南亚市场新生运营商缺乏资质和经验,会通过购买授权的方式选择一些“试验品”,他表示,“这个做法并不利于中国网络游戏企业在海外集体淘金,因为销售残次品会影响中国网游整体的声誉”。

  记者获悉,盛大进军越南的两款游戏均是采用代理模式,承担风险的主体为运营商,作为内容提供商的盛大则以版权以及分成的形式获利。

  业内人士分析,对中国网游企业来说,东南亚市场不容忽视,应对出口扎堆局面,需要调整海外布局的思路。虽然网游企业在东南亚市场的生存环境趋于恶化,但该地区仍然可以给国产网游提供一个新产品的“练兵场”。

  同步播报

  虚拟货币转战东南亚?

  日前,文化部和商务部联合发布 《关于加强网游虚拟货币管理工作通知》,“禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币”。通知发出后,巨人等网络游戏公司宣布将取消游戏中的“开箱子”功能。

  对此,一位网络游戏公司从业者昨日向记者透露,“将游戏出口海外,不仅可以享受高收益,同时还可以规避国内相关机构的监管。目前国内被禁止的虚拟货币双向兑换,完全可以通过游戏的海外服务器完成。”

  一位不愿透露姓名的某游戏厂商海外市场部人员向记者确认,目前包括泰国、越南等东南亚国家,在虚拟货币双向兑换上还没有规范,这也意味着,巨人旗下网游《征途》关闭“开箱子”功能仅限于中国内地,而在海外市场无须调整。

  多数网游从业者表示,虽然“开箱子”功能并不会增加游戏的营业额,却可以大幅提升付费用户数。易观国际分析师玉轶认为,“开箱子”功能一直是运营商刺激消费的良方,这部分收入占到了运营商总收入的一到两成,《通知》的发布将在短期内对整个行业的收入带来不小的冲击。

【编辑:刘霏
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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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