中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛聚焦游戏发展——中新网
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    中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛聚焦游戏发展
2009年07月22日 21:25 来源:中国新闻网 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  中新网上海7月22日电(夏遥 李佳佳) 第七届“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”二十二日在上海举行,来自政府主管部门、产业界、相关媒体的300余位代表汇聚一堂,共商推动游戏出版产业发展的大计。

  中共上海市委常委、上海市副市长屠光绍表示,Chinajoy落沪举办,为运营商、服务商,和产业市场的中介机构,提供了增进交流合作,研判产业趋势的机会,并促进了上海数码娱乐互动产业的发展。屠光绍说,上海将继续推动数码互动娱乐产业的健康持续发展,推出绿色原创和和谐的主题,抓住上海世博会的机遇,把上海打造成为世界数码互动娱乐产业之都。

  据统计, 2008年上海互动娱乐产业实现销售收入为86亿人民币,较2007年增长了35%。“在去年整年中,我们其他的经济指标受到了影响,甚至有的出现了大幅度的下降,但互动娱乐产业却实现较大的增长。这样一个销售收入占全国的市场份额47%。”在上海互动娱乐产业快速发展的同时,屠光绍表示,上海数码互动娱乐产业的国产原创力量也在不断增强;并且,上海已有一批原创产品逐步壮大成熟,不少拥有民族文化内涵的优秀产品也相继进入国际市场。

  中国新闻出版总署副署长孙寿山在发言中详细分析了中国网络游戏出版产业的发展现状。他说,经过10年的探索发展,中国网络游戏产业已经进入一个平稳较快发展的新阶段,网络游戏产业的规模持续扩大,发展环境不断优化,企业品牌意识不断增强,网络游戏产业整体实力明显增强。特别是在美国金融危机对全球实体经济造成严重冲击、中国出版业发展面临严峻形势的情况下,网络游戏产值同比未降反升,呈现出逆势增长的良好势头,体现出保持高速增长;坚持自主创新,核心竞争力明显增强;实施“走出去”战略,积极参与国际竞争;网页游戏快速兴起,成为网游产业新的生力军;游戏企业的社会责任意识普遍增强等显著特点。

  同时,孙寿山也指出,中国网络游戏出版产业取得较快的发展,这主要得益于中国网民用户逾3亿人的基础。但与世界上互联网普及率高的国家相比,中国网络游戏出版产业无论是在研发层面、技术层面,还是在运营理念上,都有不小的差距,自身发展中还面临着不少突出的矛盾和问题。

  中宣部、新闻出版总署、上海市政府、上海市新闻出版局等有关方面的负责同志范卫平、张毅君、翟丽凤、焦扬、陈颂清等出席论坛。网络游戏出版产业界知名人士丁磊、张朝阳、池宇峰、王俊博、陈晓薇等在论坛上发言,分别就网络游戏的健康发展、市场有序竞争、版权保护等话题发表了看法。

【编辑:谢宏钰
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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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