电子竞技低门槛是游戏产业更是娱乐产业(2)——中新网
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    电子竞技低门槛是游戏产业更是娱乐产业(2)
2010年03月19日 10:44 来源:南方都市报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  焦点问题

  深圳如何打造电子竞技优势产业?

  电子竞技须跟网游划清界线?

  在采访中,不少业内人士均把政府扶持放在电子竞技产业发展重要性的首位,但是,“政府考虑到网游的负面影响,也不敢过多地介入。”连昭透露,“政府对电子竞技的扶持力度并不大,主要是大家没有把电子竞技和网络游戏作明确的区分,加上媒体的渲染、社会的误解,常常会把两者当成同一个概念。”

  在今年的“两会”上有委员提出要关闭所有的网吧,将矛头直指网游。因此连昭再三强调:“网络游戏容易让人陷入无休止的角色扮演,耗费时间和金钱,满足于虚拟世界的情感体验。而电子竞技是建立在比赛之上,让选手得到各方面的训练和提升。我们要把电子竞技作为体育项目的特色充分发挥出来,跟网游划清界线。”

  “这个问题上十分需要媒体宣传和正确引导。”连昭表示,“据我的接触,现在深圳的媒体是比较积极关注的。”

  资源不能一味向动漫倾斜?

  游戏产业属于资本密集型产业,需要大量资金投入,虽然现在动漫游戏业已经被深圳市政府列为支柱产业之一,但是连昭坦白道:“政府很多都是放在动漫这一边,我们希望政府也要把资源多些投入到游戏和电子竞技这边来,特别是上游的开发方面。”

  据了解,深圳目前有些游戏项目团队由于资金短缺,加上本地的天使投资市场还没形成,他们常常面临极大困难,因此郑裕杰建议,政府应该加强对创业团队的扶持,雪中送炭,帮助那些尚未度过生存期的企业。“资源不能一味向已经发展起来的企业倾斜,这样只能让他们活得更滋润而已,并不能为深圳增加有活力的企业。”

  同时,郑裕杰认为:“可以考虑规划一两个成型的以游戏为主的产业园,这样有利于企业的集中创业、优势互补,也较容易吸引到社会的关注。”

  尽快建立电子竞技管理机制

  2003年11月,国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,但是国家体育总局信息中心副主任杨英曾表示,经过7年的发展,“我国的电子竞技体育项目还处于初级阶段。在电子竞技的管理上还存在不规范之处,政策、制度也存在相对不完善的弱点”。

  由于相关法规不健全,各类电子竞技活动中不规范的情况时有发生,甚至有些网游企业打着电子竞技的旗号,推广一些让人沉迷的游戏,危害青少年的身心健康。连昭表示:“我们希望通过完善的法规,塑造一个绿色健康的理念,把那些精力无休止投入到网游中的人群吸引过来。在这个基础之上,转变整个社会对此的误解,对电子竞技认可。我们也希望通过订立规范的大赛制度,保证赛事的公平公正,塑造品牌赛事。只有这样才能整合消费群体、社会各界的力量发展电子竞技产业。”

  国际借鉴

  发达国家已呈产业化、标准化趋势

  据了解,电子竞技产业在许多发达国家均已呈产业化、标准化的发展趋势,在韩国、法国、美国、德国、瑞典等已建立正规的俱乐部体系与联赛体系,并拥有国际认可的赛事品牌。这些国家的电子竞技俱乐部运作和欧洲的足球俱乐部无异,不仅拥有顶尖的明星选手,其管理、赛事体系上都具有非常完善的体系制度,因此商业收益稳定,并开发了诸如服装、道具、视频等品牌增值产品,成功打造了电子竞技俱乐部品牌。

  特别是韩国,电子竞技产业一直扶摇直上,最终成为与汽车、钢铁等产业并列的国民经济的支柱之一,与围棋、足球并称为韩国的三大国技。韩国的大企业每年都会斥巨资来赞助队伍和比赛,职业高手的人气更是堪与偶像明星相媲美。2006年,韩国电子竞技产业总值达到40亿美元,韩国拥有世界上最严密的职业联赛体系和最成熟的赛事运作模式,以及两大游戏电视台,不少世界赛事多为这两个台所组织和转播。

  韩国电子竞技的高度发达与其政府和社会大力支持有着莫大的关系。2000年开始W CG是世界电子竞技级别最高赛事,被誉为电子竞技的奥运会。它发源地就在韩国,组委会成员包括了韩国总统金泳三和文化与旅游部ChangD ongLee,以及三星总裁JongY ongY un等,如此强大阵容,可见韩国对电子竞技的重视程度。

  名词解释

  何谓电子竞技?

  电子竞技是指利用高科技软硬件设备作为运动器械,进行人与人之间的智力对抗运动。通过这种运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神等。电子竞技有明确的统一比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制。而网游没有统一明确的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷。

  电子竞技的项目

  第一种是第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、胜利之日(DOD)、彩虹六号、战地、使命召唤等属于此类。

  第二种是即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。

  第三种是传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理。FIFA、实况足球、NBAlive、极品飞车、跑跑卡丁车等属于此类。

  第四种是格斗类游戏(FTG),这类游戏除了考验反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、罪恶装备、月姬格斗、V R战士等。

  何谓“职业队”“娱乐队”?

  据曾建军介绍,职业队就是把个别项目,例如C S、魔售等游戏当职业来投入,娱乐队纯粹属于业余消遣,消遣的人多了就会出现娱乐队,水平提高后也将有更多人加入进来。虽然技术上娱乐队始终难以与职业队抗衡,但娱乐队的特点是更自由、门槛更低、成长更快。(潘奋图)

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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