3D视觉风劲吹 550亿美元游戏业升级换代在即(2)——中新网
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    3D视觉风劲吹 550亿美元游戏业升级换代在即(2)
2010年04月21日 08:33 来源:证券日报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  游戏更易承载3D技术

  “3D热”体现互动意愿

  3D技术在《阿凡达》上得到完美展现,但它并不始于此,也绝不止于此。

  记者了解到,目前,日本已经拥有不需要佩戴眼镜即可身临其境体验3D效果的显示技术,虽然它还受到观看距离对成像效果的制约,但这一成果却已为包括游戏业和电影业在内的文化产品领域发出了新商机的信号;据方正证券IT行业分析师邹万红向记者介绍,SONY的一款3D电视也即将问世,这也将对3D技术的发展起到里程碑的作用;此前有媒体透露,“一些游戏厂商正在为SONY的PlayStation 4和微软的Xbox 3(游戏机)开发新的3D渲染引擎。”

  “1984年,3D动画片《安德列与威利的冒险》的制作完全依赖于计算机语言,那个过程跟现在的全图形三维软件是两个概念。以史为鉴,未来3D技术的发展也绝非我们能够预言。在拥有巨大市场的基础上,技术革新的加速是必然,产业化过程中所面临的难题也会迎刃而解。”樊飞认为。

  邹万红告诉记者:“我认为,3D技术带给人们最为直观的感受是逼真的环境、扑面而来的效果,这也是为什么3D技术如此走红的原因所在。而这种效果受宠的现象正体现了观众们对互动性既虚拟现实的向往。”

  在这里,互动性和虚拟现实可以理解为,观众参与其中,触及各感官的真实体验。“那么,这种虚拟现实技术应该是3D技术延伸、发展的目标,而实现这一目标,游戏业显然比电影业更具互动性优势。”邹万红说。

  因《阿凡达》创造25亿美元商业奇迹、3D技术得以大踏步前进,而被冠以“3D之父”头衔的导演詹姆斯。卡梅隆的确是发现3D技术的伯乐,如今《阿凡达》的3D模式,特别是“3D赚钱模式”顺理成章的成为追随者的仿效对象。

  文化部发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》曾指出:2009年,仅中国网络游戏的市场规模就已达到258亿元,同比增长39.5%;而此前,普华永道曾预测,2009年全球视频游戏市场规模将达550亿美元。

  庞大的市场伴随精品游戏的诞生而飞速增长,而谁又能把握住市场万变的脉搏呢?或许,在文化产品质地优良的前提下,以更具互动性提升空间的游戏业为平台,3D技术延伸——虚拟现实为手段,才能真正超越前人的辉煌,缔造新的商业奇迹。

  本报记者 于 南

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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