《天地逃生》10场高密度打斗 观众来不及眨眼——中新网
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    《天地逃生》10场高密度打斗 观众来不及眨眼
2010年03月24日 09:38 来源:中国新闻网 发表评论  【字体:↑大 ↓小
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  中新网3月24日电 好莱坞动作科幻片《天地逃生》,上映以来,观众反响强烈。不少观众认为,影片节奏紧凑、动感十足,特别是枪战场景,尤其震撼视听。记者粗略统计了一下,影片中,10场高密度精彩打斗,每场延续均超过3分钟,观影现场,观众不时爆出惊呼,几乎来不及眨一下眼睛。

  据了解,该片拍摄过程中,特意采用了手提摄像和第一视角的跑动拍摄,在影片剪辑上,同样采用最新技术,画面效果逼真,给观众身临其境的感觉。影片将人类带到了未来的网络世界,关注未来网络的影片并不少,但该片从网络游戏中,得到灵感,专注对未来网络游戏世界的发掘与再现,可谓视角独特。剧情方面,主要为观众呈现出两种游戏,现在的网络游戏,都是虚拟人物,而在未来,这些虚拟角色,就由真人来承担,社交游戏,有固定演员充当,而有生命危险的真实枪战,则有死囚犯来充当。

  影片很大的比重,都用来再现未来的枪战游戏。虽然有所突破,但总体上仍然延续了当前枪战游戏的内容,更有媒体评价该片为“真人CS”的电影版。影片围绕死囚犯卡贝尔展开,为了在被人操纵的枪战游戏中,获得自由,卡贝尔参与了血腥的屠杀枪战。从场景上来看,枪战背景是在不断变换的,可以随时为观众带来新鲜感,但密集弹网、爆破场景等基本都是全景展示的,而且连续多场的枪战,频繁出现,期间穿插剧情,以及囚犯面对死亡的不同反应。所以,观众在观影当中,几乎是不忍心离开大屏幕的。

  值得一提的是,影片的色彩运用。影片中,仅是枪战场面,就有多种色彩,以灰暗为主,同时又穿插了白色、红色等背景,而突然转入另一款游戏时,整个画面变得亮丽多彩,人群汇聚的广场、霓虹下的酒吧、阴暗的地下室,每一个场景,都有不同的视觉感受。画面上的多变,强化了对观众视觉上的刺激,这正是导演所要呈现给观众的。部分观众表示,影片并不追求过于深奥的内容传达,但确实带来了一种视觉上的震撼与愉悦。

  《天地逃生》的热映,同样引发了游戏迷的参与热情。据院线消息,自该片上映以来,上座率一直维持在较高水平,观众观影热情高涨。院线方面表示,会根据实际情况,增加放映场次,满足观众观影需求。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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