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蚁视2S评测:做完加法后的蚁视2代头盔

2017年11月10日 14:16 来源:中国新闻网 参与互动 

  中新网11月10日电  在今年chinajoy期间,蚁视召开了新品发布,正式发布了蚁视2S、2C两款设备,以及一个大空间多人交互VR解决方案。当时,我们第一时间就为大家带来了设备的上手体验反馈,只是由于体验时长较短且环境比较嘈杂,所以跟大家聊的就简单很多。这几天我们拿到了全新的设备,也有了足够的体验时间,接下来我们就好好谈谈这款S版本的蚁视二代设备。

  改良

  无论是硬件还是外型,蚁视2S较于我们去年评测过的蚁视二代头盔的变化都不大,依然沿用了2K的分辨率、110°的视场角、90Hz的刷新率、OLED的屏幕。不过,这样的配置放在现在依然是主流。当然,既然是S版本,肯定是有所提升的。提升的内容集中在以下几个方面:

  1. 手柄的无线化

  这一改变应该是两代设备在外观上最显著的差别了。

  我们之前评测蚁视二代时,就曾对这一设计表示过疑问。从去年开始,无论是高端PC头显上的定制控制器还是入门级VR盒子的蓝牙手柄,都争取在控制方式上做到无线,某种角度而言这似乎是一种理所当然的设计,毕竟VR的极致就是最大程度上的身临其境,而手柄线缆的存在实在是一种障碍。今年无线的改变,首先在视觉上变得清爽了许多,游玩空间也变得更好打理;其次在操作上,较之过去也变得更为自如,挥舞起来更加自然,不会感觉到线缆的牵绊。

  2. 追踪摄像头的升级

  在定位技术上,蚁视2S还是采用了inside-out定位技术,也就是利用头盔上的红外光源和追踪摄像头,捕捉追踪地板和手柄上的Marker点,从而计算出头盔和手柄的位置以及姿态。虽然两代设备采用的是一样的技术,但由于蚁视2S摄像头的升级,分辨率从原先的640*480提升到了现在的1280*720,所以我们现在可以明显的感觉到手柄的定位精度较之之前版本要更为准确,范围也要更大,也不再那么容易出现手柄抖动或者丢失的情况。当然,我们在肯定体验升级的同时还是要说明一下,蚁视2S的整体追踪体验上较之Vive的lighthouse还是有些差距,不过这或许是红外追踪技术的局限性吧。

  3. 安装优化

  优化做的好多了,这是我在安装完蚁视2S后最突出的感受。之前我们评测蚁视2代头盔时曾提到,设备在安装时很容易出现问题,就算后来联系客服帮助,也耗费了将近一个下午的时间。并且安装成功后,今后的使用也偶尔还会出现状况,所以整体安装情况距离大家理想中的即插即用有不小的差距。

  这次包括定位地毯的铺设,消耗了不过10分钟,关键的是一切流程走完之后就能马上使用。前后两次安装的不同,给人的感受反差特别明显。

  4. 光学视角的增大和线材的合并

  光学视角的增大指的是从原先正方形的视角变为现在接近椭圆的视角,据官方称,会提升将近15%左右的沉浸感。而线材的合并则是把之前的两根线合并成了一根,这个的目的一方面是为了变得美观,另一方面也是减轻了不少头盔重量,增强体验效果。

  这两个改良都比较细节,普通用户如果不注意确实很难发现。不过尽管有些不起眼,但能看出蚁视花了心思听取用户的反馈。

  体验

  软件也就是内容,蚁视2S和大部分国产VR头盔相同,除了少量游戏可以在自家平台上下载外,大部分是要依靠steam来获取的。这是一种十分主流的策略,但其实也很无奈,因为这样的结果也就意味着在内容方面自己就没有任何的优势。换角度来说,又有谁能像Oculus一样家大业大,搞硬件的同时,还有精力和实力独占优质的游戏资源呢?

  鉴于之前我们详细评测过蚁视二代头盔,且两款设备的体验相差并不大,所以这回我们就以《音盾》来简单说明一下。

  《音盾》是一款好评度比较高的游戏,游戏中玩家需要用双手去接住面前不断出现的节奏点,难度并不高,运动量也不大。测试时,两个手柄定位比较准确,能很快速的反应出设备的实际运动,打击到某些节奏点时,手柄还能给予一定的震动反馈。只是偶尔,还是会出现手柄丢失的情况,但整体体验较之蚁视二代已经有了不少提升。此外,我们在其他游戏里还测试了一下定位毯的精度,体验还是不错。

  总的来说,如果我们以Vive的体验为标准,那么蚁视2S差不多能达到7层左右,这一水平在国产头盔阵营中算是表现比较好的。

  总结

  蚁视CEO覃政在发布会时谈到2S是“基于用户体验反馈对产品做“加法的”结果,确实,之前蚁视二代头盔给我们的印象是操之过急,设备的很多细节都存在优化不够,软硬件都还需打磨的情况。而现在这款蚁视2S则在体验上提升不少,特别是安装问题变得方便许多。此外,再加上设备手柄的无线化,或许这才是蚁视二代头盔原本应该有的样子。

  和一众国产VR头显相比,蚁视还有一大亮点就在于他们的定位范围。定位地毯理论上可以无限多,也就意味着定位范围可以无限大,蚁视在cj发布会上所谈到的大空间多人VR交互解决方案正是基于此。当然,对于普通用户而言,太大的定位空间实际意义并不大,不过如果对象是线下体验店,则会有较大的发挥空间,毕竟大空间、多人的策略可以一定程度上解决当前VR游戏互动性不够的缺点。

  目前国产头显的体验已经与三大头显越来越接近,这时候能比的就剩下价格和内容了,而蚁视2S在这些方面有值得肯定的地方,所以总的来说,如果大家对做完“加法”后的蚁视头显有兴趣的话,不妨在这个双11多多关注一下。

【编辑:段红彪】

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