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ACGN创新高峰论坛召开 爱奇艺打破次元壁构建产业新生态

2017年12月01日 14:36 来源:中国新闻网 参与互动 

  中新网12月1日电 由中国网络视听节目服务协会主办,爱奇艺承办的中国网络视听大会ACGN创新高峰论坛在成都正式召开。爱奇艺首席内容官王晓晖、爱奇艺高级副总裁耿聃皓,爱奇艺副总裁杨晓轩、爱奇艺副总裁王昊苏与会并发表演讲。本次论坛主题为二次元进化论,各位嘉宾就如何打通泛二次元全产业链,引领二次元文化成为主流文化,扶持中国动漫产业发展,分享了自己的观点。

  爱奇艺作为国内领军的视频平台,一直致力于为用户带来最优质的内容,在泛二次元视频领域,爱奇艺也一直在行业内保持着绝对的领先。数据显示,爱奇艺动漫频道的月度覆盖人数,已经连续5年以上保持行业第一。爱奇艺一直致力于打破次元壁,实现以ACGN为主要构成元素的二次元世界与立体、现实的三次元世界之间的有效对接。

  二次元与三次元的界限已日渐模糊,爱奇艺作为次元连接点,正撬动着独特的跨次元文化价值,致力于成为二次元与三次元人群的情感和文化连接者。爱奇艺首席内容官王晓晖在以“生逢灿烂的日子”为主题的演讲中,肯定了泛二次元市场巨大的市场潜力,并且表示爱奇艺将一直致力于推动二次元文化的发展。

  爱奇艺首席内容官 王晓晖

  2013-2017年,中国二次元用户规模逐步上升,二次元市场规模快速增长。爱奇艺正在完成泛二次元全产业链布局,从上游的爱奇艺文学、爱奇艺动漫、爱奇艺漫画,到中游的二次元直播、视频平台,再到下游的爱奇艺商城、爱奇艺游戏、泡泡社区,爱奇艺的泛二次元生态已经形成闭环。王晓晖表示,未来爱奇艺将在 “创优”、“创新”两个层面做出努力,为用户提供优质泛二次元内容。在内容需求和供给方面,着眼大众需求的个性化表达以及个性化需求的大众化表达,挖掘出泛二次元市场更多的商业潜力。

  爱奇艺高级副总裁耿聃皓在本次高峰论坛上发表以“矩阵联动式的IP新业态”为主题的演讲,表示未来爱奇艺将全面打通二次元与三次元的产业链,实现从漫画、轻小说到动画、影视、游戏、二次元直播、出版及周边授权衍生的全面互通。

  根据艾瑞数据显示,2017年以来爱奇艺动漫频道的月度覆盖人数,连续5年以上保持行业第一的领先位置。如今,爱奇艺漫画全网头部作品覆盖70%,爱奇艺漫画独家作品12部,影视游戏化达50%;动画层面,爱奇艺动画覆盖百度TOP200动画风云榜90%以上的内容,独家播放《航海王》、《龙珠超》、《圣斗士》等知名IP。

  在自制动漫层面,爱奇艺已经上线播出六个系列动画、共计14季作品,总点击量超过17亿。其中,国漫精品《灵域》上线一年半就连载5季,爱奇艺自制动漫《龙心战纪》登陆日本的东京电视台和六大洲20家主流媒体平台。爱奇艺副总裁杨晓轩在本次论坛上分享了爱奇艺培育动漫IP的经验,强调爱奇艺正在以IP营销与影视化高效协同,加速IP次元升级,实现IP的多维运作,通过游戏、会员、VR、衍生四大维度,为动漫的次元升级注入动能,实现全产业矩阵助推。

  就在前不久,爱奇艺还联合硕牛文化举办了“苍穹计划”的启动仪式,正式公布平台内的3部S级独家漫画作品、7部精品漫画将被改编成网络大电影。爱奇艺正在以漫画为IP源头,以“制片人模式”为核心,构建“内容+制作+发行”三位一体的产业模式,全面打通二次元与三次元的产业链。

  游戏业务是爱奇艺打破次元壁,拓展二次元用户圈层的重要一环。爱奇艺副总裁、游戏事业部负责人王昊苏在现场演讲中表示,2018年爱奇艺将在持续深挖“影游互动”市场的同时,进一步拓展“漫游互动”、“综游互动”,全面覆盖更多游戏品类。近年,爱奇艺游戏在二次元领域也进行了诸多尝试,并将在未来继续深入开发国漫IP、引进经典海外IP,致力推动“漫游互动”的次元升级。此外,游戏会员业务全新上线,将为爱奇艺用户生态圈持续加码。

  如今,爱奇艺游戏已成为在线视频业最成功的多端游戏平台。迄今已成功发行及运营游戏达5000多款,拥有海量影视版权资源、健全的版权保护机制、丰富的游戏运营经验。爱奇艺游戏对于IP价值的开发,已经不只局限于影视剧IP。2018年,除了深挖国内的优质动漫IP,爱奇艺游戏也将引进多款海外经典爆款IP,包括上文提及的国漫精品《灵域2》,以及火遍港台内地、日韩的动漫IP《花样男子》都将被改编成游戏,明年在爱奇艺与用户见面。除此之外,由爱奇艺最顶级制作团队重磅打造的两款爆款综艺《机器人争霸》《中国有嘻哈》也将被授权改编成游戏。

  爱奇艺正在联合全产业链合作伙伴,挖掘二次元与三次元之间的商业潜力,真正建立起泛二次元商业生态圈。在本次高峰论坛上,爱奇艺动漫频道主编邹凯与艺恩战略与解决方案副总经理刘翠萍,丹青映月创意文化传播(北京)有限公司CEO唐丹青,不空文化CEO铜雀,天象互动数字娱乐有限公司CEO何云鹏,奇趣传媒创始人王震以“共赢——平台矩阵与ACGN创新生态”为话题展开了激烈的探讨。

  二次元正逐渐脱离“小众”、“亚文化”标签,随之而来的是二次元用户消费额的大幅增长。数据显示,以二次元用户近一年在ACG花费总额为调查对象,22.8%的二次元用户花费在500-1000元之间,而19.9%的二次元用户花费在1000-5000元之间,显示了二次元用户极强的消费能力。如今,爱奇艺已经成为泛二次元人群的文化新阵地,未来爱奇艺将继续以动漫、游戏业务为阵地,以次元升级为战略方向,打通泛二次元产业链,为爱奇艺娱乐王国的进步成长拓宽巨大的想象空间。

【编辑:李欢】
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