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第九届海峡两岸图书交易会展书香北京风貌

2013年10月28日 13:22 来源:京华时报 参与互动(0)

国家新闻出版广电总局副局长邬书林等嘉宾在展会现场参观指导。徐卫翼摄

台湾智冠科技股份有限公司董事长王俊博

台湾大宇资讯股份有限公司著名游戏制作人姚壮宪

北京昆仑万维科技有限公司游戏制作人谢强

  北京市新闻出版局党组书记、局长,首都出版发行联盟主席,北京出版发行业协会会长冯俊科

  10月25日,第九届海峡两岸图书交易会在厦门国际会展中心盛大开幕,在为期四天的展会中,共有来自海峡两岸600余家图书出版产业相关单位参展,除了常规的出版物展示、订购销售外,选题丰富的业内论坛也成为吸引业内客商、观展人员的亮点。其中,由北京市新闻出版局牵头,首都出版发行联盟组织的北京出版行业展区,凭借多样化的图书、多彩化的展示得到了高人气的关注,而汇集海峡两岸中文游戏巨擘的中文游戏发展论坛,在剖析中文游戏发展现状的同时,也为中文游戏的提品质、促创新、扩市场提出了具有实践性的思路。

  论坛简介

  2013年中文游戏发展论坛受北京市新闻出版局委托,由首都出版发行联盟主办,北京娱乐星空科技有限公司承办,是海峡两岸出版发行界在“海峡两岸图书交易会”期间,首次举办的有关数字出版、中文游戏发展的高峰论坛。北京市新闻出版局党组书记、局长,首都出版发行联盟主席,北京出版发行业

  协会会长冯俊科,北京市新闻出版局副巡视员、首都出版发行联盟副秘书长张苏,北京市新闻出版局出版物发行处处长王亦君,台湾智冠科技股份有限公司董事长王俊博,台湾英特卫多媒体股份有限公司董事长余如山,台湾大宇资讯股份有限公司著名游戏制作人姚壮宪等领导嘉宾莅临现场献言献策。

  □活动亮点

  《纸上博物馆》正式签约

  北京市新闻出版局党组书记、局长冯俊科出席了此次展会并发表了致辞。他表示:“这次参加海峡两岸图书交易会,我们秉承勤俭办会的原则,在布展上简化形式,重点突出展示内容。北京出版集团有限责任公司、金盾出版社、北京科学技术出版社等七家图书出版产业相关单位,带来近两万种图书参展,吸引了众多读者浏览,体现北京地方文化的图书受到台湾读者的一致欢迎。近年来,博物馆类图书得到了各界读者的广泛关注,所以在本次参展图书中也带来了体现北京风貌的《纸上博物馆》系列图书,融知识性、趣味性、史料性于一体,介绍北京的发展历史。”

  10月25日下午,由同心出版社与台湾思行文化传播有限公司联合主办的《纸上博物馆》签约仪式顺利进行,这是同心出版社继2012年出版《纸上博物馆》(北京)系列图书后,首次与台湾出版企业合作,共同以台湾当地发展历史为基础,签约编撰《纸上博物馆》系列丛书。据同心出版社社长助理宛振文介绍,随着“博物馆热”的不断升温,博物馆的浏览和研究正在成为新的“显学”。除了综合性的博物馆受到追捧外,各式特色博物馆同样吸引了众多参观者。在《纸上博物馆》(北京)系列图书中,对北京戏剧、酿酒、供水、通讯、警务等行业单位的发展进行全景式的扫描,用鲜为人知的图片和故事说话,填补了特色博物馆图书的空白。因此,此次与台湾思行文化传播有限公司的签约,是《纸上博物馆》系列图书扩容发展的重要一环,同时也希望借助《纸上博物馆》系列图书,将台湾最全面的发展历史展现在更多的读者面前。

  □各方声音

  政策利好文化同源

  在最新的《海峡两岸服务贸易协议》中,规定台版游戏进入大陆市场的审核时长不得超过两个月,这让台湾版权游戏在进入大陆市场的过程中,避免了审核周期过长的困窘,让更多台版游戏能够在紧扣产品时效性的同时,借助海峡两岸同步发布的宣传推广阵容,强化市场竞争力。这对台湾游戏业者来说是一个很大的突破和吸引,尤其是对于单机游戏、手机游戏这类生命周期较短的产品,审核时长从六个月缩短到两个月,对于市场的抢鲜拓展,有着决战性的帮助。智冠科技股份有限公司今年已经走过了30个年头,在发展历程中,与大陆的合作也很多,语言的共通、文化的同源不仅让台版游戏在大陆市场中更具亲和感,也让海峡两岸的合作更为顺畅、契合。

  汇聚人才整合资源

  游戏产业要发展,最核心的是人才,在大宇资讯股份有限公司发展的历程中,融汇两岸人才一直是我们遵循的技术架构。我们的研发团队,会研究分析两岸玩家不同的心理特点和游戏需求,有针对性地进行内容设计,游戏的制作过程则体现出对两岸不同优势资源的整合,比如游戏音乐的编排会采用台湾成熟的音乐制作团队,而软件的技术开发则依托大陆优秀的IT人才,每个环节都采用最佳的创作团队,能够保证游戏产品的质量。公司内部两岸技术人才的交流、研讨一直是我们的重要工作,目前,台湾技术人员来大陆的观摩交流非常频繁,而大陆精英前往台湾的频次却因签证等问题相对滞后,我希望今后在海峡两岸互利发展的良好势头下,两岸人才的互通交流能够更加便利、繁荣。

  树立自信进军海外

  2009年昆仑万维科技有限公司开始了自己的海外发行工作,当时,中国游戏在海外发行的并不多,一是因为对海外市场未知的市场竞争力的恐惧,二是因为对开发海外市场前期资本投入的过高预估。纵观昆仑近年的海外市场发展,上述原因并不成立。第一,虽然在众多行业中,核心技术依靠境外进口的比例较大,但是游戏行业是一个新兴的高科技行业,全球技术水平相仿,在核心技术上的差距并不大;二是海外市场推广的耗费并不高额,昆仑就一直采取派驻少量人员沟通调研,随后进行市场发行的模式,耗资少见效快。因此在现今快速发展的游戏市场,理清思路进军海外是不错的选择。

  政府扶持推动发展

  在全球信息网络科技迅猛发展的背景下,中国网络游戏出版产业健康快速发展。去年,党的十八大做出了扎实推进社会主义文化强国建设的重大决策,明确提出加强和改进网络内容建设的要求。近年来,北京市委市政府确定了建设中国特色世界城市和社会主义先进文化之都的战略目标,为首都的文化创意产业发展提供了广阔空间。值此文化产业大发展之际,北京市新闻出版局一是得到原新闻出版总署的大力支持,批准建立“北京国家数字出版基地”,为数字出版产业发展奠定了良好基础;二是将游戏出版物纳入“北京市音像电子网络重点选题”和出版工程项目的评选,并对入选的50个重点项目,进行了资金补贴;三是出台扶持政策,简化申报手续;四是加大审读力度,增加审读经费,加快游戏出版的面市速度;五是对“走出去”成绩突出的企业给予表彰、奖励;六是完成游戏出版的数字编辑职称评定和游戏出版标准制定的筹备工作,努力推动包括网络游戏产业在内的新闻出版产业发展。     

【编辑:王硕】

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