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从游戏本到游戏手机,京东“游戏情结”为何这么重?

2017年05月18日 21:04 来源:中国新闻网 参与互动 
京东游戏手机产业联盟启动仪式。企业供图
京东游戏手机产业联盟启动仪式。企业供图

  中新网北京5月18日电(吴涛)有没有注意到,最近微信朋友圈流行晒手游战绩截图。一个稀缺的SSR,一次超神的MVP,都能让你的朋友圈躁动不已。

  艾媒咨询《2016-2017中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模已达5.23亿。

  基于行业的发展趋势,为了更好地满足玩家对高品质游戏体验的需求,18日,京东召开发布会,联合手机厂商、游戏厂商、芯片厂商及技术提供商成立游戏手机产业联盟。

发布会现场。<a target='_blank' href='http://www.chinanews.com/' >中新网</a> 吴涛 摄
发布会现场。中新网 吴涛 摄

  京东集团副总裁、3C事业部总裁胡胜利表示,随着端游向手游的迁徙,手游已经成为游戏市场增长的新引擎,其用户消费潜力巨大。

  “与此同时,软件与硬件共融共生相互依赖愈发明显。手机和手游的融合,将会推动游戏IP的实物化,手游的普及,也将催生玩家对于游戏手机的专有化需求。” 胡胜利说。

  360手机总裁李开新表示,“游戏手机是手机市场下一个突破口,在这一点上,我们和京东的想法如出一辙。”

  康得新3D事业群常务副总裁张飚表示,京东游戏手机产业联盟不仅能够实现系统和产品的升级、在对高新技术扶持和游戏IP实体化上也将起到积极的作用,“康得新将通过内容制作与内容分发相结合打造裸眼3D全生态。”

  京东作为一家电子商务企业,为什么热衷于游戏业务?据介绍,早在2014年,京东就建立了游戏本细分品类,并针对游戏本制定了严格的硬件规格标准。2015年,京东率先助推国内传统笔记本厂商转型,海尔的“雷神”、清华同方的“机械革命”,都是和京东联合创立的游戏本品牌。同年,京东还发布了JD Game+战略。

  “押宝”游戏笔记本得到了回报,2016年,在笔记本电脑市场连续17个季度负增长后,借助游戏笔记本细分品类的带动,京东笔记本业务成功实现逆市上扬。而此时,显然,京东又把目光对准了游戏手机。(完)

【编辑:程春雨】

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