3G引爆中国手机游戏市场:苦等7年终现曙光(2)——中新网
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    3G引爆中国手机游戏市场:苦等7年终现曙光(2)
2009年01月14日 10:58 来源:北京商报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  诸多因素制约产业发展

  然而,2008年中国手机游戏产业在蒸蒸日上的发展过程中仍然存在着各种制约因素,这些因素有来自手机游戏运营商自身的,也有来自电信运营商和终端用户的。

  手机单机游戏CP对用户的需求产品缺乏分析,对产品的开发创新不足,导致产品同质化严重,能够吸引用户的手机游戏产品种类仍比较单薄,产品的创新和丰富度有待于改善。手机网游产品开发上,部分厂商并不具备完善的网游产品开发体系,借助单机游戏开发经验,将单机游戏直接实现联网功能,但产品缺乏“防外挂、防私服”的设计,导致用户体验差,甚至无法实现道具收费模式,因此无法顺利运营。据易观国际统计发现,在200款手机网游中能够正常运营的游戏产品仅有10%左右。

  目前单机游戏的收费方式主要采用按下载次数收费和按使用时间收费。其中按次收费一般为8元/月或5-15元/次,资费标准和收费方式仍相对比较单一,同时单机游戏盗版问题也成为用户下载收费游戏的一个主要因素。而联网游戏收费方式一般采用按时长收费和购买道具收费。游戏下载和游戏过程中需要交纳的流量费仍然是阻碍用户使用的一个因素,虽然目前运营商通过GPRS包月采取了一些降低流量费用的措施,但对于大部分用户仍因为无法承受而选择单机游戏。而道具收费模式仍然处于尝试收费的阶段,从用户反馈来看,付费用户比例不到10%,从而导致手机网游发展受到限制。

  另外,盗版也是制约该行业发展的一个原因。调查显示,目前中国正版手机游戏用户和盗版用户的比例在1:8左右。据了解,目前中国尚没有专门的关于手机出版的法律、法规,因此,需加强立法立规,出台专门针对手机出版的相应规范。商报记者 吴辰光/文

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  2011年中国手机游戏市场规模将达42.08亿

  易观国际数据统计发现,2008年中国手机游戏总体市场规模将达13.65亿,环比增长62.67%。其中JAVA市场占比72%,BREW市场占比28%。2008年JAVA手机网游收入增长迅速,市场规模以138%的速度增长到1.428亿,这主要是由于JAVA手机网游CP/SP自主运营能力和推广能力的提高。

  JAVA手机游戏官网市场集中度有所提高。前两名市场份额由2007年的15%提高到31%。2007年前5名SP市场份额不到30%,达28.63%,而2008年前5名市场份额将超过41.19%。

  BREW手机游戏官网前5名SP收入占到了总收入的58.50%,与2007年的48.22%相比,有一定增长。相比JAVA手机游戏的SP结构,BREW游戏SP的集中度已处于中等集中阶段。四川长城稳居首位,市场份额占到手机游戏(BREW)市场的19%,联通华建、联通新时讯市场份额分别为16%、10%,可以看出四川长城在2007年领先优势已不再明显。

  2008年的手机网游开发商除了随手互动、掌上明珠、空中网珠等一批具有丰富经验的专业手机游戏公司加大手机网游产品开发或更新力度外,新的一批游戏厂商也正式进入手机网游市场,如广州盈正(3GUU),并推出其各种不同类型的手机网游新产品,并且获得了用户的青睐。截止到目前,中国手机游戏开发商已有50多家。

  易观国际预计,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。高复合增长率主要由用户对休闲娱乐应用需求的增长、3G网络商用、手机网游市场快速发展等因素所带动。

【编辑:段红彪
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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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