手机动漫助力动漫产业 3G有望开启掌上阅读新世界——中新网
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    手机动漫助力动漫产业 3G有望开启掌上阅读新世界
2009年04月30日 02:49 来源:中国新闻网 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  中新网杭州4月29日电(记者 柴燕菲 实习生 赵晔娇)“手机动漫能为中国动漫产业带来新的活力。”今天,中国移动通讯手机阅读基地总经理戴和忠,在第五届中国国际动漫节的动漫高峰主论坛上表示。如今,随着3G时代的到来,中国有望开启掌上阅读新世界。

  进入21世纪以后,中国动漫产业的发展得到了国家的高度重视和大力扶持。今年4月,国务院办公厅转发了财政部、教育部等10个部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,这无疑将加速形成成熟的动漫产业链,进一步推进动漫产业的信息化。

  国家对动漫产业的重视调动起了中国企业对该产业的关注,其中手机动漫就是新兴产业之一。调查显示,有30%的手机用户愿意用手机看动漫,他们大多是18-22岁的青少年。

  “原创能力、产品推广和盈利能力、动漫产业链是目前中国动漫产业所面临的三大挑战。”戴和忠表示,手机能打破空间、时间的障碍,相信手机动漫能为该产业注入新的活力。”据统计,截至2009年3月,中国手机用户已经超过6.5亿人,是中国普及率最高的媒体,并呈现出了从个人通信终端发展成为媒体终端的趋势。

  如今,中国正在迈步进入3G时代,这无疑是手机动漫产业兴起的绝好机会。“对于企业来说,如何抓住时机正是我们要考虑的。”戴和忠告诉记者,目前,他们正在积极开发推广手机动漫彩信产品,并在浙江率先推出了动漫zone业务,开发了蔡志忠等名家动漫馆。如今,这一模式收到了不错的市场好评,目前在浙江已经有80万人已经成为该业务的用户。

  事实上,在动漫产业发达的日本,手机动漫早已不是什么新鲜事。日本媒体曾做过统计,尽管人们喜欢在上班途中、课间休息等零碎时间看手机动漫,但一天积累起的总时间能达到3-4小时。支撑起这一数据的是日本年增长率高达百分之四百的手机动漫产量。2008年,日本手机动漫产业的市场规模达900亿日元,约127亿元人民币。

  目前,基于3G的平台,手机动漫正在逐步实现传统动漫产业与手机新媒体的融合,成为动漫产业价值链的重要一环。全球手机动漫等无线娱乐已成为3G业务中的热点。(完)

【编辑:魏恒
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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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