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中国的VR和手游惊动美国消费电子协会:中国正成为领导者

2016年08月30日 14:59 来源:中国新闻网 参与互动 
中国的VR和手游惊动美国消费电子协会:中国正成为领导者

  中新网8月30日电  据腾讯科技讯,美国消费电子协会(CEA)主席加里•夏皮罗(Gary Shapiro)近期撰文称,随着虚拟现实、移动游戏,以及创新在中国的发展,中国正成为全球科技圈的领导者。

  在很长时间里,中国都被视为低成本制造业的巨人。然而,随着新一代充满创新性的“数字居民”的兴起,以及阿里巴巴、百度、腾讯和小米等本土互联网巨头的发展,中国科技圈正成为全球最重要的科技社区之一。

  中国向全球创新领导者的转型正在进行,尤其是在虚拟现实和游戏领域。

  根据eMarketer的数据,到今年底,中国虚拟现实市场的营收预计将达到1.35亿美元,同比增长370%。随着用户对虚拟现实设备和游戏的需求上升(eMarketer估计,到2018年中国将有730万虚拟现实用户),本土公司正在把握机会,以多种创新方式去参与这一市场。

  以中国创业公司蚁视为例,该公司提供了开源的跨平台虚拟现实游戏开发包,能支持多种虚拟现实头戴设备。利用这一技术,游戏开发者在开发游戏时将不需要再担心系统兼容性问题,而玩家也将因此可以玩到更多游戏。

  如蚁视近来发布的二代VR头盔,通过与OSVR、Steam VR的合作,蚁视二代VR头盔可以畅玩平台上的VR游戏。当前,Oculus rift与HTC vive的游戏资源除了来源于其自有平台,有大量VR游戏来源于Steam VR平台。也就是说,游戏蚁视二代VR支持很多优质的Oculus和HTC游戏。此外,蚁视二代VR头盔依然延续了一代产品的兼容普通游戏的功能,原生3D游戏可直接使用,并通过虚拟大屏技术可以实现畅玩传统2D游戏。

  由于许多本土公司正在虚拟现实市场展开创新,因此在中国,虚拟现实将会比我们想象中更快地成为现实。当你购买了虚拟现实设备之后,会希望知道这种设备能干什么。内容将是推动虚拟现实普及的关键,而游戏圈正在积极开发虚拟现实游戏内容。

  中国正迅速成为全球最大的手游市场。DataEye报告称,从2012年至2015年,中国手游玩家总数增长了250%。而根据VentureBeat的数据,2015年,中国手游市场已超过了美国,规模大约10亿美元。未来4年,这一市场的规模将达到110亿美元。

  智能手机的普及推动了手游的发展。而在游戏行业,手游也是一个小众市场。然而目前,

  随着VR的火热,移动端VR手游无疑成为手游行业追逐转型的新市场。随着传统手机厂商陆续布局VR,特别是智能手机捆绑VR眼镜销售的模式,将极大的促进VR行业的普及与发展,如联想与蚁视在去年合作推出的乐檬蚁视VR眼镜,其出货量已突破70万。

  今天,中国科技公司正积极创新,这些公司在国际市场的发展也证明了中国的创新力。未来几年,这些新兴力量将逐步发展为国际科技巨头,这将值得关注。

  点评:加里•夏皮罗为何将蚁视作为中国创业公司的代表

  蚁视作为全球第三家研发虚拟现实设备的公司,是虚拟现实领域典型的创新派,所有产品及技术都拥有完全自主知识产权,据悉已经积累了超过一百项VR相关的国际国内专利。蚁视自主研发的无畸变光学技术,其优越的兼容性也是开放VR的奠基者,首款全兼容虚拟现实头盔,在全球知名众筹网站kickstarter获得众筹金额超过26万美元,打破了中国项目在海外的众筹记录。蚁视在虚拟现实领域众多创新性的发明与设计获得业内认可,如今被众多VR公司采用,例如虚拟现实头盔佩戴眼镜的设计,采用控制器的操作方式,使用耳机线控交互方式等等。

  敢于创新,敢于尝试,始终把核心技术掌握在自己手中,避免受制于人,希望像蚁视这样的创新性公司越来越多!

【编辑:段红彪】

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