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军媒:警惕外来军事游戏里隐藏的威胁

2017年03月22日 08:44 来源:中国国防报 参与互动 
军媒:警惕外来军事游戏里隐藏的威胁
    军校学员课余时间在玩军事游戏。周文昊摄

  警惕:外来军游里隐藏的威胁

  杨季鑫

  写在前面

  在我国,军事游戏有着不少的追随者。军营里的铮铮男子汉,怀有绿色情结的军迷,以及喜欢对战游戏的热血青年等,在他们看来,军事游戏不只是一种娱乐消遣,更是一种变相的作战训练、血脉偾张的激情和精神上的满足。然而,一直以来,这些人心中都有一个不小的遗憾,那就是在众多的高品质、高水准的军事游戏里却鲜有我们国家自己的军事游戏,不仅如此,大量流入的外国军事游戏也在潜移默化地输送他们的价值观、世界观,彰显他们的军事实力,让不少人感到担忧。

  数得过来的销量,数不过来的传播量

  “小心手雷!”

  “注意左边,有狙击手!”

  一时间,硝烟弥漫。上弹,瞄准目标,开火,一系列过程宛如行云流水。乍一看,还以为这一切发生在战场上。实际则是官兵们利用课余休息时间体验军事游戏带来的乐趣。

  “现在的军事游戏做的越来越逼真,一些先进的武器装备,平时只能在网络上和书本上看到,如今却能够在游戏中亲身体验到,感觉太棒了!而且游戏的剧情相当有意思,不亚于好莱坞大片。”军校学员苗国智说道。

  近年来,随着游戏产业的不断发展,军事类游戏逐渐脱颖而出。技术上的革新使得游戏画面更加真实,游戏体验进而提升。丰富的题材也充实了游戏内容,从二战到了越战,又从越战到现代,如今更是向未来进发。游戏也从单纯的娱乐,向探讨游戏背后的意义内容转变。

  有这样想法的人不在少数,很多官兵纷纷表示在军事游戏中,不仅是娱乐放松,更能满足我们的军事情结。不单单是军营里,在地方更是有不少人对军事游戏抱有极大的热情。据统计,著名的美国游戏使命召唤系列累计发行量达到1.75亿套,这也意味着自从这款游戏问世后,每两秒便卖出一套。可这仅仅是有统计的正版销量,如果加上网上的游戏资源共享,其传播量可谓惊人。然而,市场上畅销的军事游戏绝大多数都是由国外游戏公司开发研制。有着近10年“游戏年龄”的赵泽伟告诉记者:“很多国外的军事游戏在中国取得了相当惊人的传播量,但是有不少都没有通过文化部的审核,没有在大陆正式发售,玩家们要么购买港版,要么自己去国外的网站购买,或者在游戏论坛通过网盘与其他游戏爱好者进行共享。”点进一些游戏论坛,可以看到很多热门游戏的共享连接,深受玩家欢迎。这些游戏能够吸引到如此多的玩家,除了游戏模式上的特点,游戏本身的素质亦不逊色。完美的优化,细腻的画面,贴图颜色亮丽,剧情引人入胜,都是游戏的制胜法宝。

  游戏不可怕,

  就怕游戏“有文化”

  随着越来越多的人接触,类似使命召唤的外国军事游戏影响越来越大,这就暴露出许多之前未曾出现的问题。这些军事游戏在经过一定的发展和革新后开始向外输送自己国家的文化观念,宣扬自己国家的军事实力。

  “有时候玩多了这些外国游戏就会觉得怪怪的,比如在玩美国制作的游戏时会发现,美军战斗力好强,武器太先进了。好像世界上无人能敌。”军校学员连煌说道,对此,不少学员表示赞同。

  军人尚且如此,何况地方老百姓?“刚开始觉得没什么,只觉得美军装备很厉害,想起我军装备,不禁有些怀疑”。玩家赵泽伟说道:“游戏中充斥着美国个人英雄主义,甚至还有抹黑中国形象的内容。”不少玩家反映,有的国家在游戏中通过细节刻画,突出自己国家的强悍战斗力以及为了正义自由而战的光辉形象,却把解放军描绘成好战的军队,具有侵略性,弘扬中国威胁论,甚至在2015年,《使命召唤12》发售之初的预告片中,出现了我国天津大爆炸的画面,严重与实际情况不符,甚至胡乱编造。在游戏中,美军往往打着民主自由的旗帜,披着反恐维稳的外壳,淡化侵略行动。玩家不会质疑美军为什么要不远万里前往国外作战,而是在潜意识里就认为理所应当。在剧情的带动下,受到游戏制作者潜移默化的影响,在此类游戏中,开发商早已把结局写好,玩家们只能用看似自由的行动,来迎接固定的结局。

  游戏不可怕,就怕游戏“有文化”。尽管游戏背后的文化侵袭日趋严重,但玩家不会考虑那么多。一方面游戏本身的内容和品质才是他们所关注的,另一方面当前市场上国内没有可以与之抗衡的游戏存在。这也造成了目前游戏市场文化侵袭现象严重。但在现实生活中,除去一些影视和文学作品,军事游戏是作为当今社会大部分人接触军事领域的主要渠道。而军事游戏不仅代表了一个国家的游戏产业,更是一个国家输出军事文化的重要渠道。

  锁住了发行,

  锁不住玩家的心

  正是因为一些国外军事游戏的不良影响,我国已经采取措施进行封禁,使许多游戏无法在大陆公开发行。然而玩家们却能通过购买港版、淘宝、海外代购等各种方法获取。即使不愿“慷慨解囊”,有些人还是可以在盗版网站和论坛免费下载。由此可见,通过禁止发行的方法根本无法杜绝游戏文化的侵入,甚至不少人会有逆反心理,你越是不让我玩,我就偏要玩。

  对此,游戏迷梁辉也有自己的看法:“一味地封锁是锁不住的,玩家只要想玩总能找到办法,为什么不能尝试壮大我们自己的军事游戏呢?”

  想要发展我国自己的军事游戏并不是一件容易的事。从网上收集的玩家信息反馈来看,国产军事游戏的品质低是玩家不爱玩的主要原因。目前我国国产游戏起步较晚没有像欧美游戏业形成一种完整产业链。故而在游戏的品质上难以和欧美一些国家相提并论。而我军对于军事游戏的关注点更侧重于军用即军事训练方面,对于民用宣传上的关注较少,没有重视军游这方面,导致目前很少有游戏能够和欧美大作相提并论。尽管前两年原南京军区曾组织研发了我国自己的军事游戏《光荣使命》,但此后没有继续组织开发。

  他山之石,可以攻玉。“我们可以效仿国外游戏,其实无论是抗日战争、解放战争、乃至朝鲜战争等,丰富的战争历史为我国研发军游提供了庞大的素材库,但是我们没有有效地进行利用。”军校学生高思远说道。

  “如果有优秀的国产军事游戏,砸锅卖铁我也买买买”。“为了能够使用一回中国战队,花多少钱也值。”在一些游戏论坛上,常常能看到有玩家这样说。网络上有人称这种现象叫“情怀”。不可否认的是当你面对如今这样一种处境时,对国产游戏的败落,民族认同的刺激,会让你愿意为自己国家的游戏而买单。可事实却是,即便如此也没有能够让这些有“爱国情怀”的玩家来买单的国产游戏。

  我国一向主张文化强国的战略思想。要想文化强国,游戏亦可产生重要的作用。因此,只有重新思考,撸起袖子加油干,开发更多国产游戏佳作,逐渐转变玩家意识,定义我们自己的军游文化,才是目的和未来。

【编辑:高辰】

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