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巨人网络Q2净利润率超60% 否认借全额宝进军金融

2013年08月08日 14:39 来源:每日经济新闻 参与互动(0)

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  昨日(8月7日),巨人网络发布了史玉柱卸任CEO后的首份季报。财报显示,该公司第二财季净营收为9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%,比去年同期增长19.6%。

  巨人网络CEO刘伟在解读财报时说:“我们很高兴公司最新的旗舰MMO《仙侠世界》在第二季度成功开启正式内测。该游戏吸引了大批玩家涌入,且赢得了玩家的高度认可。”

  业内分析称,尽管手游市场已经被资本炒得发烫,但是从传统网游公司盈利来看,大型客户端游戏仍然是最为稳定的获利途径,这也是中小型手游创业公司难以企及的领域。

  巨人Q2净利润率62.5%

  在业界频频唱衰客户端游戏的背景下,传统网游公司开始埋头挣钱。记者注意到,在巨人网络财报中,第二财季的净利润率高达62.5%,可谓暴利。

  第二财季,巨人网络游戏平均付费用户收入(ARPU)为244元,环比上升2.5%,同比上升4.8%;活跃付费账户(APA)达到了2328000,环比上升3.1%,同比上升5.0%。

  这一数据让手游行业望尘莫及。CNNIC发布的《2012年度中国手机游戏用户调研报告》称,手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的手机游戏用户未曾付过费,大量的游戏用户尚未养成付费习惯。

  有趣的是,几乎所有的手游开发商们对外都只会透露月流水,鲜有提及利润。第三方数据监测机构Entbrains数据显示,截至今年4月,已经有18款国产手游的月流水超过了千万。但是,手游厂商们的利润并不可观,在扣除渠道、代理费用之后,做得好的手游毛利率最多也就20%~30%。

  鉴于此,巨人网络选择了谨慎布局。刘伟认为,不论是从开发团队数量还是产品数量来看,手游竞争激烈程度远远超过客户端游戏和网页游戏,但是,这对于大公司来说未必是一件坏事情。“大部分的手游开发商都是中小团队,他们需要快速研发、快速上线获取利润,但我们认为未来的手游市场是一个精品生存的市场,我们手游的研发目标还是要做精品。”

  核心仍是客户端游戏

  在巨人总裁纪学锋看来,客户端游戏市场已经非常成熟,增长空间没有手游、页游那样明显,但盈利仍然不少。“现在的客户端游戏就像灯下黑,目前媒体、资本对手游更多地进行关注,但是客户端游戏活得挺滋润,玩家数量也没有减少。今年推出的客户端游戏不多,明年或许会更少。”

  纪学锋对《每日经济新闻》记者表示,对手游依然持谨慎态度,不会砸钱去做营销和渠道,依然坚持精品策略。“客户端游戏的利润已经很好了,且市场已经很稳定,其他企业想要进来也很难。”记者了解到,该公司研发团队目前有1000多人,手游研发团队和页游团队各在100人左右,其余的则全部为客户端游戏团队。

  纪学锋透露,巨人网络的核心业务将来仍然是客户端游戏。他在二季度财报电话会议上表示,全额宝并非互联网金融产品,而是巨人网络的一项网游消费增值业务。

  此前,巨人网络推出“全额宝”引发业界对其将进军互联网金融领域的猜测。对此,纪学锋透露,全额宝将在8月16日推出的《征途2》正式版中试行。只要玩家拥有《征途2》账号,便自动升级为全额宝账户,玩家在《征途2》正式版中的所有消费将自动存入全额宝账户中,通过账户实现保值和高额利息及游戏分红等增值收益。

  对于巨人网络将来是否会进军互联网金融领域,纪学锋称,“目前巨人暂无深入进军网游消费之外的更广泛金融领域的计划,也没有申请互联网支付相关的牌照。”

【编辑:陈鸿燕】
 
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