经济不景气省钱就是赚钱:平价娱乐方式走俏——中新网
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    经济不景气省钱就是赚钱:平价娱乐方式走俏
2009年01月23日 13:54 来源:钱江晚报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  本周三中午12点刚过,在杭州凤起路一写字楼上班的Vera匆匆走出大楼。“去庆春电影大世界买晚上的电影票。最近电影太热了,得提前把票买好。”Vera说,前一天有个同事下班后赶去电影院,居然已经买不到当晚的电影票了。

  经济寒冬,人人自危。众多小白领压力过大,闻风色变。当现实无法解脱时,娱乐成了人们在风口浪尖中最大的慰藉。特别处于经济不景气时期,娱乐能转移注意力,带给大家不同程度的快乐。

  反思“花明天的钱过今天的日子”消费模式时,普通消费者或多或少改变了原有的消费方式。省钱就是赚钱,空间、时间的增加,低门槛,低消费的娱乐活动成了热门之选。

  于是,电影、社交网站、游戏通通成为今年过冬的好办法。

    30块钱的电影乐一晚上,值

    上世纪30年代经济大萧条时美国人就这么做了

  当晚下了班,Vera约男友先回家做好饭,吃了再去电影院。“以前都是在电影院附近解决,最便宜的肯德基两个人也要50块钱。”带好零食和水,Vera和男友走进电影院。Vera告诉记者,电影院里全场爆满,上座率几乎百分百。“《赤壁》(下)很雷很搞笑,当曹操抛着媚眼说‘别闹’时,全场爆笑,现在想起来还忍不住想笑。”Vera说。

  Vera觉得,30块钱一张的电影票花得很值。“以前经常和男朋友去K歌,或者周遍短途旅游,至少也得喝杯咖啡吧。”喝杯咖啡30块钱转眼就不见,30块钱的电影享受了两小时,回味了一晚上,隔天还能做与朋友的饭后谈资。

  半价日几乎场场爆满,不提前绝对买不到票,经济不景气为何电影却票房大卖?庆春电影大世界总经理刘敏健分析说,大致原因有三点:第一,经济不景气时人们需要娱乐放松一下。此外,人们没有更多的钱用在出游旅行等娱乐活动上,只好选择相对廉价的娱乐——看电影。“可能还有逃避的心理因素。更多的人躲进了电影院,暂时逃避一下现实。至少进入电影情景的2个小时,整个人是放松的,愉悦的。所以这时特别需要一些幽默题材的影视作品。”今年票房情况似乎再次验证了这种说法。刘总给记者出示了一份统计数据:2007年12月观众总人数73288人,总票房290万;2008年12月观众总人数78258人,总票房291万。“虽然从数量上看只是小增长,不过我们却松了一口气。”刘总解释说,2007年12月大片云集,而去年12月真正意义上的贺岁片只有《非诚勿扰》这一部,可见观众对电影院的厚爱了。“去年下半年感受尤为明显,比上半年的观众足足多了9万人。”

  经济是否景气有许多数据可供观察,有研究称,现在电影票房也成为一个指标,而且是反指标,经济不好,电影反而更卖座。这种大家日子苦哈哈,却愿意花钱看电影的奇特现象,其实早在上世纪30年代的经济大萧条时就开始。另外,在1982年失业率高达10.8%的美国,电影《外星人》却创下蝉联16周票房冠军纪录,累计票房4亿3500万,大导演斯皮尔伯格当时光是分红,每天就有50万美元的进账。

  除此之外,在美国遭受“9·11”恐怖攻击、全美失业率攀升到6%时,电影《蜘蛛人》依然大卖4亿美元。探究这种奇异现象的原因,电影业者说,人们想要逃避现实时,就会想到电影院去,也让电影票房成了另类经济指标。

    经济不景气,不如家中玩游戏

    WII成了美国人最期待的新年礼物

  开心就带着奴隶去吃大闸蟹,不开心就派他去洗盘子;开心就开法拉力去参加拉力赛,不开心就学交警对着家门口的车子猛开罚单……“这样,你是不是觉得自己简直就是无所不能?”自称非典型宅女的滨江一IT企业小白领娜娜说,最近这段时间,公司项目少,不加班的日子,每天回家就泡网上,跟天南海北的朋友东拉西扯。“昨天还跟一个十几年没见的小学同学在开心网联系上了,赶紧把车子停到她家去,邀请她住我家。顺便赚点钱。”

  网上搜索开心网三个字,开心网、开心官方网、职内开心网、山寨开心网、21开心网……跳出来几十个。从校内网到51.com再到开心网,社交网站现在真是火爆到不行。玩社交网站不用花费一毛钱,却能跟N多好友产生互动。在这个“能省则省”的时代,社交网站成了最能帮消费者省钱的娱乐活动之一。

  非典型宅女的还有美国留学生Cici。留学生们例行派对后的娱乐活动而今通通放在Cici家的地下室。“我们现在最流行家庭游戏,一种就是‘桌游’类,也就是桌子上玩的,包括各种棋牌类游戏。还有一种就是玩游戏机或者K歌。”Cici家地下室有一张大桌子,足够玩各种桌游。一个电视机用来K歌,另一个电视机用来玩WII和PS3。Cici介绍说,Party后余兴节目都安排在这里,足够玩一个晚上。”

  任天堂的WII游戏机是美国人最希望圣诞老人捎来的礼物之一,美国媒体报道说,刚过去的新年假期,玩电子游戏成为美国流行的家庭娱乐方式,WII已呈现供不应求之势。美国头号电子游戏产品零售商GameShop近日发布数据说,在2008年11月2日至2009年月3日的假日销售季节,其销售收入创下历史新高,达到约28.8亿美元,同比增长22.3%。微软声称,2008年,其电子游戏部门取得了历史上最好的销售业绩。

  日本市场调研机构发布的日本市场消费统计数据显示,虽然其他行业走冷,游戏机行业中的任天堂和索尼PSP,在圣诞前销量大增。其中很大一部分将作为圣诞节礼物,成为日本玩家迎接新年的伴侣。

  游戏机俏销的情况也出现在杭州。上周末在西溪数码港二楼一家游戏机专营店,一对情侣围上来问,“有PSP吗?”店主面有难色,“就剩一台白色的,剩下的暂时断货了。”“早知道前两天买了就好了。”店主解释说,最近这段时间,PSP、WII的销量都上涨不少,补货都来不及。“估计都是买回去下班后消磨时间的吧。”店主说。

  家庭游戏提供了一种比看电影更经济划算的文化消费方式。买来游戏道具,一家人可以玩上几十甚至上百个小时,算下来每小时的花费比进电影院还便宜。此外,游戏还利于身心健康。美国锡拉丘兹大学专门从事大众文化研究的罗伯特·汤普森教授研究表示,在经济糟糕时期,一些内容较为激烈的游戏有助于人们宣泄心中郁积的怨气。

    不少行业出现“反周期现象”

    口红消费最典型

  往年作为娱乐主力的白领们,而今把捂紧钱袋子当成了时尚。不过,显然他们仍然经受不了快乐的诱惑。电影院票房全线飘红,游戏产品历史最好销售业绩,甚至全球第6个迪士尼乐园即将在浦东开建,种种娱乐集体升温的现象,有学者将其归结于“口红效应”。

  “口红效应”是美国一个有趣的经济现象:每当经济出现低迷的时候,口红的销量就会上升。有分析称,经济不景气时,人们仍然会有强烈的消费欲望,所以会转而购买比较廉价的商品,口红作为一种“廉价的小奢侈品”,可以对消费者起到一种“安慰”的作用。由此,在“寒冬”中,电影和游戏机既是价格低廉的消费品的提供者,也能给人们带来一丝温暖和快乐。类似这样在经济不景气中的“反周期表现”在其他一些行业中也存在,互联网、图书出版、职业培训等同样有逆境上扬的表现。

【编辑:高雪松
直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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