地点:男厕所。思绪:生活在钢筋水泥丛林中的城里人很难享受到田园乐趣,何不开个虚拟的农场,让大家自己动手“种菜”!
地点:早点摊。思绪:菜园种满后,得再添点什么才能延续玩家的玩兴?
地点:睡梦中。思绪:怎么样才能让玩家玩得高兴的同时,又能很乐意地掏钱?
在对游戏的不断改良过程中,他们逐步摸索出几条原则:社交游戏要走大众化路线;社交游戏要顺应市场新变化,提供给玩家和自己的好友、熟人一起玩;社交游戏投入的时间必须要短,5分钟即可,能在生活中的零碎时间里随时玩。
创意就这样随时随地地、有意无意地冷不丁冒出来。第三条原则后来成为了其社交游戏开发团队的品牌,即“五分钟网络科技有限公司”。
游戏风靡大江南北 风投主动找上门来
其实,公司创建初期资金短缺时,几个人都曾向亲戚借过钱。在做社交游戏前,郜韶飞再次去找自己的姑姑,但这次不是借钱,而是融资。
“我向姑姑详细解释了什么是社交游戏,而且这笔钱不是借,而是让她入股,以后每年给她分红。”尽管听得似懂非懂,但看着郜韶飞长大的姑姑还是把养老钱全部交给了他。这时候只能背水一战了——社交游戏开发,只许成功,不许失败,只有6个月可以尝试。
2008年11月,第一版的“开心农场”先在校内网上线给玩家试玩。两三天就突破了一万的用户量,让三个人喜出望外。一个月后,又乘着圣诞节第一次设计了游戏收费模式,一天内“化肥”等虚拟道具就给他们带来了8000多元收入!之后很长一段时间里,他们都忙于应付急速增长的海量用户,让服务器继续撑下去。
“有一次到北京参加一个行业研讨会,一家互联网公司老总就向我抱怨,他们的员工连吃午饭都不忘‘偷菜’!”郜韶飞不无得意地说着。“开心农场”强大的“渗透力”形成的超高知名度,自然吸引了风投主动找上门来。2009年12月,“五分钟”最后选择了德丰杰,获得了350万美元的投资,也由此成为首家拿到风投的内地社交游戏公司。
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