网游产业去年收入256亿 模式突破成发展关键(2)——中新网
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    网游产业去年收入256亿 模式突破成发展关键(2)
2010年02月01日 10:50 来源:通信信息报 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  健康绿色网游将是可持续发展之路

  孙寿山在年会上还指出,要推动和倡导绿色网游,引领产业发展方向。新闻总署今年将推动实施中国绿色网络游戏出版工程,力争用五年左右时间把中国网络游戏出版产业推向以绿色网游为主导的全新发展阶段。健康绿色网游将是一条可持续发展之路。

  除了收费模式探索,绿色网游的本质还是在内容上。绿色网游将剔除色情、赌博、暴力等内容,以积极、正面、健康的内容,宣扬真善美,挖掘弘扬传统文化,将艺术性与娱乐性完美结合,使玩家在游戏的过程中获得一种有益的精神体验。

  同时,审批严格、监管到位的管理制度可以引导网游产业良性发展,也是打造网游强国必备的因素之一。2009年9月,我国首次明确了文化部为网络游戏行业主管部门,新闻出版署负责网游的“前置审批”。针对网络游戏产业发展中出现的各种问题,新闻出版总署在年会上表示,要进一步加强网络游戏监管力度,对于违反规定的网游产品将予以取缔,并提出八大监管措施,进一步细化审批门槛,把好网络游戏准入关。

  因此,眼下网游分级制度的完善与出台显得更为迫切。青少年网游沉迷问题成为网络游戏被外界视为洪水猛兽的主要原因,网游分级制度已经被各界千呼万唤却至今“难产”。据悉,由北大与华中师大共同进行的网游分级标准已经完成。不过分级标准的制定与出台需谨慎,极大地考验着公正性和全面性。

  如何界定游戏的级别?如何验证玩家年龄?谁掌握标准制定的话语权?如何在规则制定中真正反映玩家的意见?……这些问题如若不解决,制定出来的标准恐怕又将沦为一次收效甚微的折腾,一如此前“网络游戏防沉迷系统”命运,愿望很美,实施起来很累。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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