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电影<极品飞车>无意讨好剧情控 飙车场景悦目

2014年03月16日 10:09 来源:京华时报 参与互动(0)

  1995年,美国艺电游戏公司推出了第一代赛车类游戏《极品飞车》,迄今出品了至少13代17个作品,销量达一亿四千万。作为游戏史上最成功的赛车游戏,不拍电影那是暴殄天物,而拟真又是《极品飞车》一直以来奉行的极致追求。作为一款愈发追求大片视效的游戏,还有什么比真人真车的大银屏转化更拟真的?故《极品飞车》拍电影是迟早的事。

  该游戏的电影化还有一个更加商业的内驱,那就是由豪车组成的主演阵容。在现实世界,豪车是少数派的奢享,却是大多数人的奢想。《极品飞车》游戏的推出最大程度满足了伪车迷们的奢望,令他们在虚拟世界拥有并驾驭自己的顶级豪跑,在急速的快感中追逐释放。这其间,汽车品牌的植入也就成了顺理成章的事。例如2000年推出的第5代《保时捷之旅》,几乎集萃了保时捷356以来的所有经典车型,在竞速狂飙的同时不动声色地玩起了保时捷情怀。电影《极品飞车》并没有从第一代开始追述,把时间的虚拟放在了仿佛贴近现实的当下,尽管有《绝命毒师》的保尔挑梁,但影片的真正主角还是一众豪跑。柯尼塞格AgeraR、兰博基尼第六元素、GTA斯帕诺、萨林S-7、布加迪威龙以及麦凯轮P-1等齐齐亮相,车轮的驰骋碾压着剧情,马达的轰鸣盖过了台词。

  编剧方面可想而知,不过是在游戏中植入剧情。影片的竞速场景和游戏中的设定类似,第一代以来的警车围追堵截,第三代开启的空中和陆地支援,第6代伊始的撞车慢镜头等元素穿越齐聚;故事前半程以积怨为使命,将夜间、街头、赛道模式耍了个遍,后程以复仇为借口,加上穿越美洲大陆时间命题,又将公路、堵车、荒原、山林道路等模式蹚了遍;故事的前半程难掩拖沓,后程稍微紧凑,可能正是游戏使然,影片显得酷炫有余而紧张不足,仅西部荒原部分略微惊心动魄,此外几个主观视角的引入和车毁人亡的代入感稍有冲击,其他飙车场景只能说是赏心悦目。显然,影片更在乎游戏迷和追求感官刺激的观众,而无意讨好那些剧情控看官。

  相比我们游戏改编的一片死寂,好莱坞的游戏改编却迎来历史性的旺年。除了《生化危机》继续感染,《刺客信条》《魔兽世界》和《GT赛车》已完成建组,《合金装备》《质量效应》和《细胞分裂》也正推上拍摄议程。

  (曾念群)

  极品飞车

  导演:斯科特·沃夫

  主演:亚伦·保尔、多米尼克·库珀、伊莫珍·波茨、迈克尔·基顿

  剧情:亚伦·保尔饰演的托比·马歇尔在一次地下赛车巡回赛中惨遭陷害。托比出狱后决定以牙还牙,惟一能达成此目标的机会就是参加一项贯穿全美的地下赛车。

【编辑:王牧青】

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