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为缓解游戏人才短缺 中国启动国家级培训工程

2006年06月29日 14:44

    资料图:根据IDG的数据,2005年中国网络游戏总规模是37.7亿元人民币,预计到2010年,中国网络游戏市场销售收入将达到172.3亿元。 中新社发 吴芒子 摄


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  中新网北京6月29日电(记者 王彤)为提升中国民族游戏设计水平,缓解目前游戏制作人才大量短缺的现象,由信息产业部软件与集成电路促进中心发起创办的首个国家级游戏人才培训工程,28日在北京启动。

  信息产业部官员在此间表示,本次启动的游戏人才培训项目,是继国家游戏产业政策倾斜、游戏行业扶持之后的又一个重要举措,标志着中国游戏人才培训项目已纳入国家工程,对推动民族游戏产业发展水平,对民族游戏专业人才培养机构标准化、制度化的全面建立具有重要意义和作用。

  近年来,中国游戏产业已成为信息产业增长的重要支柱,二OO五年规模达六十一亿元人民币,自主研发的国产游戏出现了强劲的发展势头,但人才短缺一直制约着国产游戏良性发展,国产原创游戏长期受欧美及日、韩的游戏产品的冲击。

  信产部表示,本次启动的游戏人才培训工程,是信息产业部今年开始实施的“国家信息技术紧缺人才培养工程”的项目之一。通过加强对游戏人才的培训,帮助游戏产业和游戏企业解决因专业人才紧缺而制约发展的瓶颈问题。

  据悉,此次游戏人才培训项目由中国专业的游戏培训机构游戏学院执行,所有课程设计及考试标准将在中国信息产业部备案。

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