中新网11月16日电 网络缩短了时空距离,即时通讯已成为许多人生活不可或缺的部分。中国社科院社会发展研究中心发布的2005年互联网报告显示:在网民的上网行为调查中,经常或总是使用QQ/ICQ的网民已经占了44.1%,经常或总是使用微软MSN的网民占了24.4%。
《人民日报》载文指出,网络这样一道免费的午餐,竟成功地创造出许多崭新的盈利模式。如今,一场用户争夺战再度展开,即时通讯市场狼烟四起。时下,暗战仍旧如火如荼,群雄逐鹿究竟谁主中原?垄断还是互联互通?让我们拭目以待。
腾讯QQ,中国版的网络传奇
1999年,当一种叫做“OICQ”的聊天工具在网上出现时,很少人会预料到它将走进并影响上千万人的生活。而如今,腾讯QQ已经成为了国内极受欢迎的即时通讯工具,占据了76.7%的市场份额。腾讯公司总裁马化腾日前告诉记者,腾讯QQ最高同时在线用户数高达1600万,注册用户总数已达到4.3亿,QQ活跃用户达到1.5亿。
1998年,马化腾以5万元注册了腾讯公司。不久后,腾讯又幸运地获得美国IDG和香港盈科数码的220万美元风险投资并更名为QQ。2000年到2001年,在互联网的严冬,小企鹅QQ同样感到了寒冷。虽已拥有注册用户2亿人,但是QQ一直免费使用,缺乏收费渠道,导致资金紧张。
电信增值业务的发展适时地解决了腾讯的资金之渴。腾讯把QQ从互联网扩展到手机上,每月只需要缴纳一定的费用,就可以用手机直接上QQ与朋友联系。移动QQ的诞生使腾讯开始走向盈利。2002年,移动QQ的收入占到腾讯公司整体业务收入的70%。实现良性运转之后,腾讯在QQ秀、QQ游戏、QQ门户网站等领域拓疆。
据统计,2005年上半年牞腾讯总收入比去年同期增长20.1%,达到人民币6.341亿元。马化腾介绍,腾讯已经形成四大网络平台:QQ、、QQ游戏、无线3G。腾讯的盈利也正是建立在这四大平台上。腾讯提供的服务包括核心的即时通讯,一系列的增值娱乐以及正起步的电子商务,而主要的盈利业务集中在增值娱乐方面,包括游戏、Qmusic、宠物、QQshow,以及无线彩信、彩铃等。
虚拟的物品因为满足了人们个性张扬的需要而转化成了实际收益。2005年第二季度腾讯的财报显示,互联网增值服务收入为人民币1.699亿元,比上一季度增长14.0%,较去年同期增长70.0%。
跑马圈地狼烟四起
如今,一场用户争夺战再度展开,即时通讯市场狼烟四起:微软拥有WINDOWS自带的MSN;雅虎中国推出了雅虎通;263推出以视频聊天为主的E话通;网易推出聊天工具泡泡;新浪发布新浪UC;TOM则结盟Skype推出Skype中文版;盛大推出圈圈;搜狐发布了搜Q;2005年8月末,GOOGLE也出其不意地推出了GOOGLETALK。至此,各大巨头纷纷杀进了这个当初看起来毫不起眼的市场。
业内人士分析认为,如今,运营即时通讯软件本身的收益并不是最重要的,平台所带来的用户群体才是直接竞争目标。这就不难理解为什么许多巨头都想方设法花钱请用户泡在各自的即时通信软件上。
一边是众巨头们抢进即时通讯市场跑马圈地。另一边,小企鹅QQ则在围剿中悄悄地转变战略。腾讯的目标是大概5至10年后成为一家能全方位满足用户在线生活需求的公司。
向左走:垄断?向右走:互联互通?
针对在线生活的四种需求,腾讯已初步打造出自己的业务格局。一、沟通需求:QQ.Com门户、QQ即时通讯工具以及年初收购的Foxmail电子邮件;二、群体交流和资源共享:博客Q-Zone、论坛、聊天室、QQ群;三、个性展示和娱乐服务:QQ秀、QQ宠物、QQ游戏、QQ音乐,以及手机彩铃、彩信;四、交易需求:电子商务网站即将上线。
10月18日,腾讯又丢出一个重磅炸弹,其自主研发的网络游戏《QQ幻想》正式发布。它与传统网游的最大区别就在于能最大限度地与腾讯社区———即时通讯、QQ秀、QQ游戏等互动,这将使腾讯的网络社区成为一个具有极高聚合力和粘着度的垄断性的平台。
面对QQ的四面出击,各大巨头也不甘落寞。微软于9月16日在北京推出移动MSN业务,可以像QQ用户一样,实现PC至手机的沟通。MSN现已拥有9000万用户。10月12日,微软和雅虎又共同宣布MSN将和雅虎通实现互联互通,双方将完成相互添加好友、互发消息、互相开放语音交流等基本通讯功能的共享。同时,MSN中国和雅虎中国都表态称愿意同国内其它的即时通讯运营商进行互联互通合作。业内人士认为,此举可能消除各种通讯软件互不相通产生的信息孤岛现象,一旦形成各方联合之势,QQ垄断地位将难以保证。 (赵俊宏 沈寅 邢田雨)