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新闻出版总署官员:中国网络经济将快于西方国家(2)
2007年02月16日 05:14 来源:人民日报海外版


    新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在接受媒体采访时表示,中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。2006年,中国网络游戏市场规模65.4亿元人民币,比2005年增长73.5%,大大超出46.3%的增长预期。。 中新社发 井韦 摄


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  “免费模式”最成功的案例就是盛大。2005年盛大的主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,当时外界一片哗然。第三季度收入则持平历史最好记录,这说明盛大收费模式转型是成功的。在此期间,征途公司、智冠公司等企业在免费模式方面都取得了成功的经验。2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”。“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,最大程度地满足消费者的需求。

  目前网游开发企业已经形成了相对稳定的梯形结构。第一梯队的收入规模在10亿元人民币以上,代表企业有网易、盛大、九城。这些企业虽然营业收入均出现不同程度的波动,但总体增长稳健。第二梯队的代表企业有久游、征途等。他们的收入规模都逼近或者超过5亿元。收入在5亿元至1亿元之间的企业是产业发展的中坚力量,这样的企业有十余家,包括老牌游戏企业金山、联众、光通,而腾讯、天联世纪则依靠对时尚人群的精准把握,盈利能力迅速上升。第三梯队企业虽然收入规模尚未突破1亿元,都在积极寻找突破口。

  政府应扮引导者角色

  问:政府下一步将采取哪些措施来规范和扶持网游产业的发展?

  寇晓伟:在市场经济条件下,我认为政府在产业发展中的作用最重要的是两点,第一是营造健康的产业环境,还有就是对知识产权进行保护。很多软件开发企业因为盗版损失几千万元,甚至上亿元,如果政府能在保护知识产权方面加大力度,将有利于企业的创新,也有利于维护中国产业在国际上的形象。

  很多情况下,大家认为政府扶持就是政府掏钱。其实政府应该扮演一个引导者的角色。在产业发展初期,没有完善的规则这很正常,肯定会有某些企业做出不符合产业发展要求的事。政府应该首先引导企业加强自律,讲究职业道德和公平竞争,然后是打破国外企业一统天下的局面,开发民族原创网络游戏,搭建中外企业交流的平台。只有在交流中,才能学到国外好的经验。目前一些中国的大公司正在逐渐走向国际化,吸引了国外优秀的制作人,而且还定购国外的策划团队。韩国政府给网游企业很多钱,促进了产业的发展,但是中国政府没有给钱,中国的网游企业也发展得很好,我认为市场的东西还是要用市场的手段来处理。

  目前中国游戏产业在发展过程中还存在诸多问题。例如,行业管理法规有待进一步完善,行业秩序有待进一步规范。此外,行业自律意识、责任意识比较薄弱,原创游戏的研发人才缺乏,游戏题材创新能力较差,“私服”、“外挂”、盗号等侵权盗版违法活动仍比较猖獗,这些问题都制约着中国游戏产业的发展。客观地说,目前中国游戏产业还处在发展的初期,今后竞争将越来越激烈,我们必须对当前中国游戏产业所处的境遇、存在的困难和问题有一个清醒的认识。(记者 李霞)

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