“免费模式”最成功的案例就是盛大。2005年盛大的主打游戏产品相继免费,第四季度收入从零开始,当时外界一片哗然。第三季度收入则持平历史最好记录,这说明盛大收费模式转型是成功的。在此期间,征途公司、智冠公司等企业在免费模式方面都取得了成功的经验。2006年投入运营的各款游戏,84%采用了“免费模式”。“免费模式”的成功之处在于通过各类增值服务不断挖掘用户的消费潜力,最大程度地满足消费者的需求。
目前网游开发企业已经形成了相对稳定的梯形结构。第一梯队的收入规模在10亿元人民币以上,代表企业有网易、盛大、九城。这些企业虽然营业收入均出现不同程度的波动,但总体增长稳健。第二梯队的代表企业有久游、征途等。他们的收入规模都逼近或者超过5亿元。收入在5亿元至1亿元之间的企业是产业发展的中坚力量,这样的企业有十余家,包括老牌游戏企业金山、联众、光通,而腾讯、天联世纪则依靠对时尚人群的精准把握,盈利能力迅速上升。第三梯队企业虽然收入规模尚未突破1亿元,都在积极寻找突破口。
政府应扮引导者角色
问:政府下一步将采取哪些措施来规范和扶持网游产业的发展?
寇晓伟:在市场经济条件下,我认为政府在产业发展中的作用最重要的是两点,第一是营造健康的产业环境,还有就是对知识产权进行保护。很多软件开发企业因为盗版损失几千万元,甚至上亿元,如果政府能在保护知识产权方面加大力度,将有利于企业的创新,也有利于维护中国产业在国际上的形象。
很多情况下,大家认为政府扶持就是政府掏钱。其实政府应该扮演一个引导者的角色。在产业发展初期,没有完善的规则这很正常,肯定会有某些企业做出不符合产业发展要求的事。政府应该首先引导企业加强自律,讲究职业道德和公平竞争,然后是打破国外企业一统天下的局面,开发民族原创网络游戏,搭建中外企业交流的平台。只有在交流中,才能学到国外好的经验。目前一些中国的大公司正在逐渐走向国际化,吸引了国外优秀的制作人,而且还定购国外的策划团队。韩国政府给网游企业很多钱,促进了产业的发展,但是中国政府没有给钱,中国的网游企业也发展得很好,我认为市场的东西还是要用市场的手段来处理。
目前中国游戏产业在发展过程中还存在诸多问题。例如,行业管理法规有待进一步完善,行业秩序有待进一步规范。此外,行业自律意识、责任意识比较薄弱,原创游戏的研发人才缺乏,游戏题材创新能力较差,“私服”、“外挂”、盗号等侵权盗版违法活动仍比较猖獗,这些问题都制约着中国游戏产业的发展。客观地说,目前中国游戏产业还处在发展的初期,今后竞争将越来越激烈,我们必须对当前中国游戏产业所处的境遇、存在的困难和问题有一个清醒的认识。(记者 李霞)
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