民族品牌的大国风范:十大民族IT品牌崛起(6)——中新网
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    民族品牌的大国风范:十大民族IT品牌崛起(6)
2009年09月24日 15:06 来源:互联网周刊 发表评论  【字体:↑大 ↓小

  金山:把自主研发进行到底

  尽管把金山看做是游戏企业是对其的误读,但不可否认的是,金山游戏在中国游戏的发展中标注了原创和自主研发的特性。

  本刊记者 侯大银

  2009年8月,金山游戏发布了历时6年研发的《剑侠情缘网络版3》(以下简称《剑网3》)正式上线,这款耗资1亿多元人民币的游戏,在中国游戏研发史上,这是一个巨大且让不少公司艳羡的投入。而此时此刻的《剑网3》承载了金山巨大的希望。金山软件董事长兼首席执行官求伯君表示,《剑网3》将领跑公司未来的发展。

  实际上,金山希望这款游戏能够成为中国的民族品牌,并成为一款国际化的游戏。金山游戏事业部CEO邹涛表示,金山将立志成为中国的暴雪,而《剑网3》更为媒体誉为“中国版的《魔兽世界》”。

  邹涛的信心来源于对于研发投入力度的优势,他认为能否成为一个伟大的游戏研发公司,需要考量的因素包括基础的技术力和对做精品的态度。前者需要长期积累,后者从《剑网3》的发布中就可以看出金山已经做到了。

  实际上,在金山游戏的历史中,对于技术的积累和对精品的追求从未停止。1995年,金山在珠海成立西山居工作室,正式进入游戏产业,并在第二年发布了国内第一款商业游戏《中关村启示录》。之后,《剑侠情缘》、《朝鲜战争》等单机版游戏陆续发布。2000年,金山开始涉足网络游戏,成为中国最早一批做网络游戏的公司。在人们质疑其步伐缓慢后,金山于2003年推出了耗资千万的《剑侠情缘网络版》。

  金山软件原总裁兼CEO雷军这样解释金山网游迟到的原因:“这是因为金山总是选择了一个最难的坡去爬。但研发是我们的核心,是我们最擅长的事情,所以即使最难的坡,也注定是我们要走的路。我们有丰富的产品线,而且对每个产品的要求就是做好为止,没有明确上市时间表。”雷军觉得这才是真正做网络游戏的王道,“网络游戏是一个文化产品,有它的艺术性,所以不能像印海报一样。它需要时间和艺术灵感。我们现在要做网游‘大片’。”

  经过几年发展,《剑侠情缘》系列、《封神榜》系列、《春秋Q传》、《反恐行动》等金山自主研发的游戏陆续发布。2004年,《剑侠情缘》系列、《封神榜》系列等作品逐步走向新加坡、越南、马来西亚、台湾、香港等国家及地区。2005年,金山网游的收入即超过应用软件的收入,达到0.58亿元人民币,2006年,这一数字上升到2.15亿元,两年内翻了两番。

  金山游戏一路走来,不断壮大队伍。目前,金山网络游戏下设有西山居、烈火、亚丁、鲸彩、彩虹(暂定)、上水轩等六大工作室和游戏运营中心,主要从事MMORPG(大型多人在线游戏)产品的自主研发和运营。也随着中国游戏产业的发展,在涉足代理的同时,更加注重自主研发。

  最终,以WPS起家,以毒霸安身立命的金山,终于凭借网游站在了一个投资者的面前。2007年10月9日,金山软件长达8年的上市长跑,终于在香港撞线。虽然金山高层在多个场合一直强调其不是一家游戏公司,但其在2007年上市时,招股书中68%的营收来自网络游戏确是不争的事实。在2009 年第二季度的财报中,游戏的营收仍然在总营收中占了66%的份额。

  从某种意义上看,《剑网3》的到来,可以看做是金山自主研发的一个巅峰,它无疑为金山走向更加成功增添了新的凭借。在用户越来越讲求质量、画面和玩法的时代,短时间、高产出的劣质游戏满足不了用户的需求。同时,在对国外游戏的一味膜拜中,国内游戏也需要创新和改良。《剑网3》是一款完全依靠自主研发的中国风武侠网游,玩家不仅可以游览我国名胜古迹,还能更多地了解中药、神话等中华文化。

  除了在研发上的努力之外,金山在模式方面也希望有所创新。为营造一个公平、理性的游戏环境,《剑网3》的相关玩法按照包时模式设计,没有破坏游戏平衡性的道具买卖。同时,求伯君正在寻求联合运营来为《剑网3》以及中国的网络游戏寻找一条更加光明的道路。

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直隶巴人的原贴:
我国实施高温补贴政策已有年头了,但是多地标准已数年未涨,高温津贴落实遭遇尴尬。
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